21/02 - PTQ San Juan - OPA
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Re: 21/02 - PTQ San Juan - OPA
Des infos sur l'heure ?
Darth Max- Nombre de messages: 123
Date d'inscription: 11/04/2009
Re: 21/02 - PTQ San Juan - OPA
je peux prendre qques mickeys dans ma tuture dimanche
_________________
"In short, play more, play better and you will see the world" -- P. Massart
"Play the game, See Johan"
"Vous avez pissé dans la bouteille? Mais vous êtes vraiment une bande de barakis" -- Johan Dewez
"j'avoue que j ai commencé différemment que la plupart des autres joueurs. J'ai tout de suite commencé en étant un "bon joueur", en tout cas un peu meilleur que la plupart des autres" -- un random tocard
polype- Nombre de messages: 749
Date d'inscription: 09/03/2009
Re: 21/02 - PTQ San Juan - OPA
Darth Max a écrit:Des infos sur l'heure ?
<b>Wat ?</b> PTQ San Diego - Extended<br>
<b>Wanneer ?</b> zondag 21 februari @ Outpost Antwerpen, Deuren: 10u00, Start: 11u00<br>

MoTo- Nombre de messages: 1705
Date d'inscription: 26/03/2009
Re: 21/02 - PTQ San Juan - OPA
je confirme ma présence et je prends une place dans la Polype mobile.
j'aurai besoin d'une Hallowed Fountain (ravland WU) à preter, svp.
j'aurai besoin d'une Hallowed Fountain (ravland WU) à preter, svp.
_________________
"Moi, en multiplayer, je n'accepte d'alliance avec personne. comme ça, je n'ai aucun remord à entuber tout le monde". NicoT

Nico Truc- Modo
- Nombre de messages: 1861
Date d'inscription: 09/03/2009
Age: 34
Localisation: Bruxelles
Re: 21/02 - PTQ San Juan - OPA
je prends une fontaine pour toi Nicolic
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polype- Nombre de messages: 749
Date d'inscription: 09/03/2009
Re: 21/02 - PTQ San Juan - OPA
Joey, c'est ton adversaire du quart de finale qui prend le slot...
Darth Max- Nombre de messages: 123
Date d'inscription: 11/04/2009
Re: 21/02 - PTQ San Juan - OPA
Joey et Moi perdont en 1/4 (perso c'est contre un neuns, mais c'est affolant le niveau des QT...)

MoTo- Nombre de messages: 1705
Date d'inscription: 26/03/2009
Re: 21/02 - PTQ San Juan - OPA
qq notes sur mon PTQ. Je voulais jouer Loam Lion. le principal interet pour moi dans l’extended, c’est ressortir mes tarmo, kird ape et autres ravland. Et puis j’aime bien me servir de mon playset de meddling mage. Au précédent PTQ (sans lion) je voulais plus que 8 drops à 1 (d’où les mogg fanatic – j’aime pas lynx dans zoo). Tout ça semble réalisable avec la liste du 5e du GP Oakland :
Saito Zoo
An Extended Magic deck, by Patrick Cox
5th place at a Grand Prix tournament in Oakland, California, United States on 2010-02-14
As reported at http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/gpoak10/welcome
--------------------------------------------------------------------------------
Maindeck:
Creatures
4 Kird Ape
3 Knight Of The Reliquary
4 Loam Lion
3 Qasali Pridemage
2 Ranger Of Eos
4 Tarmogoyf
4 Wild Nacatl
Instants
2 Bant Charm
4 Lightning Bolt
4 Lightning Helix
4 Path To Exile
Basic Lands
1 Forest
1 Plains
Lands
4 Arid Mesa
1 Hallowed Fountain
4 Misty Rainforest
1 Sacred Foundry
4 Scalding Tarn
1 Steam Vents
1 Stomping Ground
2 Temple Garden
1 Treetop Village
1 Verdant Catacombs
Sideboard:
2 Damping Matrix
4 Meddling Mage
1 Ranger Of Eos
2 Bant Charm
3 Negate
2 Umezawa's Jitte
1 Ghost Quarter
Toutoune pour l’avantage en miroir. Prindemage et bant charm pour avoir une solution MD à foundry. Vraiment elle me plait cette liste. Je converse donc le meme MD, sans trop y réfléchir (ça aura son influence). Par contre, il faut que je trifouille le side parce que j’ai ni matrix ni jitte, et que j’ai pas envie de supplier pour qu’on me les prete. Je commence par monter les negate à 4. Je prévois 2 land B qui remove le graveyard. Du coup, je veux mon 4e knight pour augmenter mes chances de les tutoriser. Il prend la place du ranger. Je ne sais plus pourquoi. Au point où j’en suis dans le land tutor je finis par remplir le dernier slot avec le land W qui donne protection. C’est complètement random, mais, si je le rentre un jour, ça devrait surprendre. Avant le tournoi, je constate que le Boros risque d’etre pas mal représenté. Je fais donc un changement de dernière minute pour rentrer 2 burrenton. Le land W gicle obv. Et aussi le knight alors. Ce qui donne :
Sideboard:
2 Burrenton Forge Tender
4 Meddling Mage
2 Bant Charm
4 Negate
2 Bojuka Bog
1 Ghost Quarter
Si j’avais eu le temps de réfléchir un peu plus à l’ajout des burrenton, je serais probablement revenu à une configuration proche de celle de P Cox avec 1 ranger et 3 negate.
R1 : Darth Max, dragonstorm
G1, on draw : je sais ce qu’il joue et donc qu’en théorie c’est pas un bon MU pré side puisqu’il peut partir en combo T3 assez régulièrement (voire plus tot d’après les goldfish de Max). Mais il se contente de mulliganer à 5 et de suspendre un lotus bloom avant de crever par manque d’action.
Side : + negate + mage + burrenton – charm – pridemage – 3 bolt (pas certain)
G2 : il mulligane à 6. à part 1 boggardan (qui prend PtE), il ne joue quasi rien. C’est passionnant mtg.
2-0 ; 1-0
R2 : MoTo, scapeshift RG
G1, on draw : le MU est très clairement en sa faveur. Malgré une bonne main chez moi, son deck fait ce qu’il doit faire : stabiliser / mettre qq pêches avec tarmo, finks, bloodbraid, bolt, punishing fire et finir au scapeshift. Je ne crois pas avoir eu une chance.
Side : + mage + negate – pridemage – 3 bolt
G2 : il stabilise vraiment bien le bougre si bien qu’on arrive à une situation de draw-go avec un board qui ressemblait grosso modo à :
Lui : 2 tarmo, 1 finks, 2 bloodbraid, 2 sakura, plein de lands dont 4 moutains, une main pleine
Moi : 1 mage sur scapeshift, 1 tarmo, 2-3 « kird », 2 knight (6/6), qq lands avec 1 source de U (hallowed fountain), 1 knight, 2 negate et 3 helix en main.
Quand il drope un premier valakut je suis à 10 PV (lui à 16, ça craint). Je me dis qu’avec 2 sakura et les probables burn dans sa main, ça peut aller vite. Autant que je tente de prendre l’initiative en envoyant tout dans la red zone. Donc à la fin de son tour, je veux commencer à virer les bloqueurs. Je tape donc mes 2 lands dégagés pour une helix sur un bloodbraid. En réponse il caste 3 bolt et 1 punishing fire ftw (avec 4 sources de R
). Ensuite il m’explique que j’aurais peut etre pu utiliser les 2 knight pour fetcher de quoi utiliser Negate. Je réponds qu’il n’y a qu’une source de U dans le deck (!)
0-2 ; 1-1
R3 : Hugo ; Hive Mind
G1, on draw : je mulligane à 6 bcz 1 seul land. Je fais une sortie très honorable, mais T4 c’est seething song + hive mind + pact of the titan ftw.
Side : + mage + negate – helix - PtE
G2 : j’ai une main pas top, avec 1 kird ape, 2 fetch, pas de T2. je commence par fetcher stomping ground en sachant que T2 je peux fetcher hallowed fountain au cas où je piocherai negate. Pour mage je ne voyais pas comment faire. Obv je draw direct un mage, puis rate encore land draw puis draw la basic forest. Comme je n’ai rien pour gêner la combo, je caste un knight 4/4. à son T4 c’est seething song + hive mind + slaughter pact ftw.
À la fin je lui explique que je suis dég’ de ne pas avoir pu caster le mage parce que j’ai qu’une source de U. il me dit etre surpris que je ne joue pas Steam Vents. Et là j’ai envie de me pendre de jouer un deck que je n’ai pas buildé (et pas testé pour rien arranger).
0-2 ; 1-2
R4 : Sabbe ; monoR burn
G1, on draw : on mulligane tous les 2 à 6 (j’avais une main à 5 lands). il me met des grosses tartes jusqu’à ce que je stabilise vaguement à 1PV avec tarmo et pridemage on board. Quand je droppe mon treetop, je commence à lui mettre 4PV et prenant un risque s’il a déjà une bonne main mais en diminuant le risque qu’il pioche qq chose de bon. Heureusement quand il pioche un burn il est aussi à 1PV et j’ai helix en main pour lui répondre. Oufff
Side : - pridemage – charm + burrenton + 3 negate
G2 : je me fais proprement atomiser dans les grandes largeurs.
G3 : on mulligane à nouveau tous les 2 à 6 (j’avais une main sans drop T1, alors que j’en ai 14 à ce moment là dans le deck !). je prends à nouveau une avalanche de feu dans la tronche jusqu’à 1PV. Je bourre pépouz mais surtout je draw comme un boss pour avoir 3 helix en main. Ça suffira.
2-1 ; 2-2
Polype m’annonce qu’il se casse. J’ai d’autres lifts dispos mais pas d’enjeu dans le tournoi (si ce n’est 3 booster. Yeah). Du coup je préfère partir aussi. Et comme je connais Sabbe, je veux pas lui faire le coup du win-drop. Et donc lui concède.
J’aime vraiment beaucoup cette version de Zoo. Maintenant, ça doit etre un peu plus simple quand tu te prends pas les 3 1ers rounds versus combo et que tu commences la G1 un coup de temps à autre. Evidemment connaître sa manabase doit aider un peu aussi…
Saito Zoo
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5th place at a Grand Prix tournament in Oakland, California, United States on 2010-02-14
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Maindeck:
Creatures
4 Kird Ape
3 Knight Of The Reliquary
4 Loam Lion
3 Qasali Pridemage
2 Ranger Of Eos
4 Tarmogoyf
4 Wild Nacatl
Instants
2 Bant Charm
4 Lightning Bolt
4 Lightning Helix
4 Path To Exile
Basic Lands
1 Forest
1 Plains
Lands
4 Arid Mesa
1 Hallowed Fountain
4 Misty Rainforest
1 Sacred Foundry
4 Scalding Tarn
1 Steam Vents
1 Stomping Ground
2 Temple Garden
1 Treetop Village
1 Verdant Catacombs
Sideboard:
2 Damping Matrix
4 Meddling Mage
1 Ranger Of Eos
2 Bant Charm
3 Negate
2 Umezawa's Jitte
1 Ghost Quarter
Toutoune pour l’avantage en miroir. Prindemage et bant charm pour avoir une solution MD à foundry. Vraiment elle me plait cette liste. Je converse donc le meme MD, sans trop y réfléchir (ça aura son influence). Par contre, il faut que je trifouille le side parce que j’ai ni matrix ni jitte, et que j’ai pas envie de supplier pour qu’on me les prete. Je commence par monter les negate à 4. Je prévois 2 land B qui remove le graveyard. Du coup, je veux mon 4e knight pour augmenter mes chances de les tutoriser. Il prend la place du ranger. Je ne sais plus pourquoi. Au point où j’en suis dans le land tutor je finis par remplir le dernier slot avec le land W qui donne protection. C’est complètement random, mais, si je le rentre un jour, ça devrait surprendre. Avant le tournoi, je constate que le Boros risque d’etre pas mal représenté. Je fais donc un changement de dernière minute pour rentrer 2 burrenton. Le land W gicle obv. Et aussi le knight alors. Ce qui donne :
Sideboard:
2 Burrenton Forge Tender
4 Meddling Mage
2 Bant Charm
4 Negate
2 Bojuka Bog
1 Ghost Quarter
Si j’avais eu le temps de réfléchir un peu plus à l’ajout des burrenton, je serais probablement revenu à une configuration proche de celle de P Cox avec 1 ranger et 3 negate.
R1 : Darth Max, dragonstorm
G1, on draw : je sais ce qu’il joue et donc qu’en théorie c’est pas un bon MU pré side puisqu’il peut partir en combo T3 assez régulièrement (voire plus tot d’après les goldfish de Max). Mais il se contente de mulliganer à 5 et de suspendre un lotus bloom avant de crever par manque d’action.
Side : + negate + mage + burrenton – charm – pridemage – 3 bolt (pas certain)
G2 : il mulligane à 6. à part 1 boggardan (qui prend PtE), il ne joue quasi rien. C’est passionnant mtg.
2-0 ; 1-0
R2 : MoTo, scapeshift RG
G1, on draw : le MU est très clairement en sa faveur. Malgré une bonne main chez moi, son deck fait ce qu’il doit faire : stabiliser / mettre qq pêches avec tarmo, finks, bloodbraid, bolt, punishing fire et finir au scapeshift. Je ne crois pas avoir eu une chance.
Side : + mage + negate – pridemage – 3 bolt
G2 : il stabilise vraiment bien le bougre si bien qu’on arrive à une situation de draw-go avec un board qui ressemblait grosso modo à :
Lui : 2 tarmo, 1 finks, 2 bloodbraid, 2 sakura, plein de lands dont 4 moutains, une main pleine
Moi : 1 mage sur scapeshift, 1 tarmo, 2-3 « kird », 2 knight (6/6), qq lands avec 1 source de U (hallowed fountain), 1 knight, 2 negate et 3 helix en main.
Quand il drope un premier valakut je suis à 10 PV (lui à 16, ça craint). Je me dis qu’avec 2 sakura et les probables burn dans sa main, ça peut aller vite. Autant que je tente de prendre l’initiative en envoyant tout dans la red zone. Donc à la fin de son tour, je veux commencer à virer les bloqueurs. Je tape donc mes 2 lands dégagés pour une helix sur un bloodbraid. En réponse il caste 3 bolt et 1 punishing fire ftw (avec 4 sources de R
0-2 ; 1-1
R3 : Hugo ; Hive Mind
G1, on draw : je mulligane à 6 bcz 1 seul land. Je fais une sortie très honorable, mais T4 c’est seething song + hive mind + pact of the titan ftw.
Side : + mage + negate – helix - PtE
G2 : j’ai une main pas top, avec 1 kird ape, 2 fetch, pas de T2. je commence par fetcher stomping ground en sachant que T2 je peux fetcher hallowed fountain au cas où je piocherai negate. Pour mage je ne voyais pas comment faire. Obv je draw direct un mage, puis rate encore land draw puis draw la basic forest. Comme je n’ai rien pour gêner la combo, je caste un knight 4/4. à son T4 c’est seething song + hive mind + slaughter pact ftw.
À la fin je lui explique que je suis dég’ de ne pas avoir pu caster le mage parce que j’ai qu’une source de U. il me dit etre surpris que je ne joue pas Steam Vents. Et là j’ai envie de me pendre de jouer un deck que je n’ai pas buildé (et pas testé pour rien arranger).
0-2 ; 1-2
R4 : Sabbe ; monoR burn
G1, on draw : on mulligane tous les 2 à 6 (j’avais une main à 5 lands). il me met des grosses tartes jusqu’à ce que je stabilise vaguement à 1PV avec tarmo et pridemage on board. Quand je droppe mon treetop, je commence à lui mettre 4PV et prenant un risque s’il a déjà une bonne main mais en diminuant le risque qu’il pioche qq chose de bon. Heureusement quand il pioche un burn il est aussi à 1PV et j’ai helix en main pour lui répondre. Oufff
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Nico Truc- Modo
- Nombre de messages: 1861
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Localisation: Bruxelles
Re: 21/02 - PTQ San Juan - OPA
Pourtant la liste du 5e, je vois hallowed et steam vents ... ça fait 2 bleus, ça, non ?

Ben- Nombre de messages: 1175
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Age: 27
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Re: 21/02 - PTQ San Juan - OPA
Kird Ape 2 Fetchs
T1: fetchs: sacred Foundry, Kird Ape
T2 Fetch Breeding Pool
(même sans steam vents)
Avec Steam Vents, sans pool
T1: Fetch Steam Vents, Kird Ape
T2: Fetch, Temple Garden...
Le truc c'est que tu peux jamais avoir ton kird Ape 2/3 tour un si tu veux pouvoir jouer mage T2, quelque soit ta mana base... prend rouge/blanc ou rouge/bleu T1 et t'es pépouze
T1: fetchs: sacred Foundry, Kird Ape
T2 Fetch Breeding Pool
(même sans steam vents)
Avec Steam Vents, sans pool
T1: Fetch Steam Vents, Kird Ape
T2: Fetch, Temple Garden...
Le truc c'est que tu peux jamais avoir ton kird Ape 2/3 tour un si tu veux pouvoir jouer mage T2, quelque soit ta mana base... prend rouge/blanc ou rouge/bleu T1 et t'es pépouze

MoTo- Nombre de messages: 1705
Date d'inscription: 26/03/2009
Re: 21/02 - PTQ San Juan - OPA
Nico Truc a écrit: Evidemment connaître sa manabase doit aider un peu aussi…
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Nico Truc- Modo
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