M10 "11e edition"
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Re: M10 "11e edition"
MoTo a écrit:c'est pas comme si on achetais des boîtes de boosters, non plus, hein...
pour préparer le GP Brighton, je vais peut etre acheter pour la 1ere fois une boite. si je peux récupérer une croisade foil (que je traderai contre 2 pas foil), je dis pas non.
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"Moi, en multiplayer, je n'accepte d'alliance avec personne. comme ça, je n'ai aucun remord à entuber tout le monde". NicoT

Nico Truc- Modo
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Re: M10 "11e edition"
Nico Truc a écrit:alors je crois que le casual qui sommeille en moi va chercher à jouer ses Death Baron.
puff nantuko husk rééditée en Vampire Aristocrat mais qui perd zombie pour vampire

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Nico Truc- Modo
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Re: M10 "11e edition"
Ouai c'est un peu du foutage de gueule leur 'on fait 50% de nouvelles cartes dans les éditions de bases maintenant'.
Re: M10 "11e edition"
ouais mais il y a un lord des vampires non (vamipre nocturnus booste les vampires)

MoTo- Nombre de messages: 1847
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Re: M10 "11e edition"
neoatomium a écrit:Spéculations ?
Ca a été corrigé dans un article il y a deux semaines déjà.
Je t'assure que personne ne sait. C'est une discussion récurrentes entre arbitres et la réponse officielle est « attendez les nouvelles règles complètes ».
Emmanuelle et Emilien- Judge

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Re: M10 "11e edition"
RULES CLARIFICATIONS
DEATHTOUCH AND TRAMPLE (updated in post #1132)
If an attacking creature has deathtouch, its combat damage can be assigned among any of the creatures blocking it, divided as its controller chooses, ignoring the new ordering rules.
If an attacking creature has trample, its excess combat damage can be assigned to the defending player (or planeswalker) if all the creatures blocking it have been assigned at least lethal damage.
These two abilities don't overlap in any special way. (In other words, the definition of "lethal damage" hasn't changed, and isn't affected by deathtouch.) If you've got a 3/3 attacker with deathtouch and trample that's been blocked by a 2/2, you must still assign 2 damage to the blocker in order to assign 1 damage to the defending player.
Moi il me semble que c'est quand même vachement clair.
Annoncé dans un premier temps (dans l'article choc) comme étant 1 dégat sur le bloqueur et le reste sur la tronche, ça a été rapidement modifié car je crois qu'ils leur a fallu 1 an et 1 semaine (au lieu de leur prétendu un an de test) pour se rendre compte que c'était abusé et illogique. Du coup ils ont "erraté" leurs "pré-règles" et ont modifié de la manière ci-dessus.
Et je le sais au moins depuis le 14 Juin sur les forums de gleemax
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thomass a écrit:Jesus, quand il etait sur la croix et que son sphincter le lachait et qu'il se chiait dessus, il savait qu'il allait pas faire jour 2 mais c'est pas pour ça qu'il s'est resigne et il a lache son mythique "I'll be back".

neoatomium- Nombre de messages: 1214
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Re: M10 "11e edition"
Oui, je sais ce que disent cet article et le forum (et ce malgré que d'autres sources tout aussi officielles disent le contraire), mais la réponse qui fait foi auprès des arbitres est et reste pour le moment « ce sera expliqué plus tard, attendez le document de référence ». En gros on attends de savoir la formulation exacte de Deathtouch, et non pas son Reminder Text.
Cela a d'ailleurs été expliqué au séminaire M10 qui a eu lieu à la fin des Nats et auxquels les joueurs intéressés étaient invités.
Cela a d'ailleurs été expliqué au séminaire M10 qui a eu lieu à la fin des Nats et auxquels les joueurs intéressés étaient invités.
Emmanuelle et Emilien- Judge

- Nombre de messages: 547
Date d'inscription: 22/04/2009
Re: M10 "11e edition"
ok mais je pense qu'avec le reminder on peut déjà jouer sans venir déranger les arbitres, non ?
Enfin, ça ne nous concerne plus directement. J'espère que les français auront leur modif officielle avant les France. De toute façon, il y a bcp de situations DT/trample pour l'instant ? A part Vanquisher/Overrun je ne vois pas
Enfin, ça ne nous concerne plus directement. J'espère que les français auront leur modif officielle avant les France. De toute façon, il y a bcp de situations DT/trample pour l'instant ? A part Vanquisher/Overrun je ne vois pas
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thomass a écrit:Jesus, quand il etait sur la croix et que son sphincter le lachait et qu'il se chiait dessus, il savait qu'il allait pas faire jour 2 mais c'est pas pour ça qu'il s'est resigne et il a lache son mythique "I'll be back".

neoatomium- Nombre de messages: 1214
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Re: M10 "11e edition"
La traduction espagnole n'est pas mal non plus :


Emmanuelle et Emilien- Judge

- Nombre de messages: 547
Date d'inscription: 22/04/2009
Re: M10 "11e edition"
Nous en savons plus sur les nouvelles règles Magic 2010 :
Les règles essentielles ont déjà été présentées et sont reprises dans ce document (ici pour la VF). Pour ceux qui iraient à un tournoi d'avant-première ce week-end, pensez à imprimer cet aide-mémoire : il y sera exceptionnellement autorisé (s'il est non-altéré), y compris en pleine partie.
Si vous désirez plus d'informations, vous pouvez consulter les liens suivant, reprenant les modifications de façon exhaustive et principalement destinée aux passionnés de règles et d'interactions bizarres ainsi qu'aux joueurs professionnels. La mise à jour trimestrielle des Comprehensive Rules (les règles complètes de Magic) et du texte Oracle des cartes (la référence utilisée pour tenir compte des erratas - et le texte automatiquement utilisé dans MTGO) a en effet été effectuée.
Ce qui signifie que certaines cartes fonctionnent désormais différemment (rien de fantastique, sauf si vous aimez jouer vos [Stifle]s sur un [Dragon Whelp], [Assassin's Blade] sur une créature qui attaque un Planeswalker, régénérer un [Imprison] - ou pire, jouer un [Coal Stoker] en tant que terrain via [Runed Stalactite], [Life and Limb] et [Vesuva].)
Notez que ceux qui aiment les casse-têtes pourront s'en donner à cœur joie : la règle des Layers a changé, de même que le Phasing ou le Band with others. Par contre, le Banding n'a pas changé, ce qui signifie qu'on ne comprendra toujours pas comment ça marche.
Et il n'y a plus de State-Based Effects, uniquement des State-Based Actions (uniquement un changement de nom, mais vu qu'on le retrouve souvent dans les problèmes de règles, autant le signaler).
Dans la série des bizarreries, un nouveau mot-clef est défini par les règles bien qu'il n'apparaissent encore nul part : Intimidate. Il s'agit en gros de Fear (qui cessera d'apparaître sur des nouvelles cartes) pour les couleurs de la créature concernée. Par exemple une créature rouge avec Intimidate ne pourra être bloquée que par des créatures rouges et/ou artefacts.
Tombent également au champs d'honneur l'Imprint (Exiled permet d'avoir quasiment la même fonctionnalité) et la Substance (bravo à ceux qui peuvent de tête nommer une carte qui possédait ce mot-clef ! Il est devenu inutile avec la nouvelle gestion de la phase de fin.)
Et les amateurs de formats bizarres ont désormais une règle officielle pour gérer le format empereur a plus de deux équipes et/ou à plus de trois joueurs par équipes (le multijoueur n'étant toujours pas supporté officiellement par MTGO III, il y a peu de chance que l'on y voit ces variantes sous peu).
Les règles essentielles ont déjà été présentées et sont reprises dans ce document (ici pour la VF). Pour ceux qui iraient à un tournoi d'avant-première ce week-end, pensez à imprimer cet aide-mémoire : il y sera exceptionnellement autorisé (s'il est non-altéré), y compris en pleine partie.
Si vous désirez plus d'informations, vous pouvez consulter les liens suivant, reprenant les modifications de façon exhaustive et principalement destinée aux passionnés de règles et d'interactions bizarres ainsi qu'aux joueurs professionnels. La mise à jour trimestrielle des Comprehensive Rules (les règles complètes de Magic) et du texte Oracle des cartes (la référence utilisée pour tenir compte des erratas - et le texte automatiquement utilisé dans MTGO) a en effet été effectuée.
Ce qui signifie que certaines cartes fonctionnent désormais différemment (rien de fantastique, sauf si vous aimez jouer vos [Stifle]s sur un [Dragon Whelp], [Assassin's Blade] sur une créature qui attaque un Planeswalker, régénérer un [Imprison] - ou pire, jouer un [Coal Stoker] en tant que terrain via [Runed Stalactite], [Life and Limb] et [Vesuva].)
Notez que ceux qui aiment les casse-têtes pourront s'en donner à cœur joie : la règle des Layers a changé, de même que le Phasing ou le Band with others. Par contre, le Banding n'a pas changé, ce qui signifie qu'on ne comprendra toujours pas comment ça marche.
Et il n'y a plus de State-Based Effects, uniquement des State-Based Actions (uniquement un changement de nom, mais vu qu'on le retrouve souvent dans les problèmes de règles, autant le signaler).
Dans la série des bizarreries, un nouveau mot-clef est défini par les règles bien qu'il n'apparaissent encore nul part : Intimidate. Il s'agit en gros de Fear (qui cessera d'apparaître sur des nouvelles cartes) pour les couleurs de la créature concernée. Par exemple une créature rouge avec Intimidate ne pourra être bloquée que par des créatures rouges et/ou artefacts.
Tombent également au champs d'honneur l'Imprint (Exiled permet d'avoir quasiment la même fonctionnalité) et la Substance (bravo à ceux qui peuvent de tête nommer une carte qui possédait ce mot-clef ! Il est devenu inutile avec la nouvelle gestion de la phase de fin.)
Et les amateurs de formats bizarres ont désormais une règle officielle pour gérer le format empereur a plus de deux équipes et/ou à plus de trois joueurs par équipes (le multijoueur n'étant toujours pas supporté officiellement par MTGO III, il y a peu de chance que l'on y voit ces variantes sous peu).
Emmanuelle et Emilien- Judge

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Re: M10 "11e edition"
Emmanuelle et Emilien a écrit: la Substance (bravo à ceux qui peuvent de tête nommer une carte qui possédait ce mot-clef ! Il est devenu inutile avec la nouvelle gestion de la phase de fin.)
je pense avoir joué avec toutes les cartes qui ont Substance... mais je l'ignorais jusqu'à aujourd'hui. apprendre la disparition d'un truc dont j'ignorais l'existence me boulverse
http://sales.starcitygames.com/spoiler/display.php?name=&namematch=EXACT&text=substance&oracle=1&textmatch=AND&flavor=&flavormatch=EXACT&action=Show+Results&s_all=All&format=&c_all=All&colormatch=OR&ccl=0&ccu=99&t_all=All&z%5B%5D=&critter%5B%5D=&crittermatch=OR&pwrop=%3D&pwr=&pwrcc=&tghop=%3D&tgh=-&tghcc=-&mincost=0.00&maxcost=9999.99&minavail=0&maxavail=9999&r_all=All&g_all=All&foil=nofoil&sort1=4&sort2=0&sort3=0&sort4=0&display=1&numpage=25&showart=1
"Par contre, le Banding n'a pas changé, ce qui signifie qu'on ne comprendra toujours pas comment ça marche."
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"Moi, en multiplayer, je n'accepte d'alliance avec personne. comme ça, je n'ai aucun remord à entuber tout le monde". NicoT

Nico Truc- Modo
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Localisation: Bruxelles
Re: M10 "11e edition"
pourtant c'esrt simple:
en attaque: faut que toute ta 'bande' ait banding sauf max 1 bête... Ils ne partagent que les abilités qu'ils ont tous en commun (si pas tous trample ou first strike, ta bande n'aura pas la capa). Tu choisis comment les bloqueurs (qui sont obligés de bloquer toute ta bande) reçoivent leurs dégats et COMMENT ILS LES ASSIGNENT A TA BANDE (si les bloqueurs n'ont pas au moins un de leur membre avec Banding)
Pour les blocs, il suffit qu'un SEUL bloqueur ait banding pour former une bande. Et là tu choisis comment les attaquants assignent les dégats. Et bien sûr on ne partage pas les autres capa (comme en attaque).
C'est tout ce dont je me souviens (il est possible qu'il y ait quelques imperfections, j'ai plus touché une carte banding depuis 10 ans)
en attaque: faut que toute ta 'bande' ait banding sauf max 1 bête... Ils ne partagent que les abilités qu'ils ont tous en commun (si pas tous trample ou first strike, ta bande n'aura pas la capa). Tu choisis comment les bloqueurs (qui sont obligés de bloquer toute ta bande) reçoivent leurs dégats et COMMENT ILS LES ASSIGNENT A TA BANDE (si les bloqueurs n'ont pas au moins un de leur membre avec Banding)
Pour les blocs, il suffit qu'un SEUL bloqueur ait banding pour former une bande. Et là tu choisis comment les attaquants assignent les dégats. Et bien sûr on ne partage pas les autres capa (comme en attaque).
C'est tout ce dont je me souviens (il est possible qu'il y ait quelques imperfections, j'ai plus touché une carte banding depuis 10 ans)

MoTo- Nombre de messages: 1847
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Re: M10 "11e edition"
Le problème se pose surtout lorsque tu ajoutes des interactions un minimum complexe. J'avoue être incapable de répondre à la moindre question un peu subtile sur le Banding.
Emmanuelle et Emilien- Judge

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Re: M10 "11e edition"
L'intégralité des cartes est désormais disponible sur le site officiel sous la forme d'un spoiler visuel.
Emmanuelle et Emilien- Judge

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