[WWK] Boss Naya
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[WWK] Boss Naya
désormais tlm devrait connaitre ce deck:
Boss Naya
A Standard Magic deck, by Luis Scott-Vargas
3rd place at a Pro Tour tournament in San Diego, California, United States on 2010-02-21
As reported at http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/ptsd10/top8decks
Click here to see a summary of all decks from PT: San Diego
--------------------------------------------------------------------------------
Maindeck:
Artifacts
1 Basilisk Collar
1 Behemoth Sledge
Creatures
2 Birds Of Paradise
4 Bloodbraid Elf
4 Knight Of The Reliquary
4 Noble Hierarch
4 Ranger Of Eos
1 Scute Mob
2 Stoneforge Mystic
4 Wild Nacatl
Enchantments
2 Oblivion Ring
Instants
3 Lightning Bolt
1 Path To Exile
Planeswalkers
2 Ajani Vengeant
1 Elspeth, Knight-errant
Basic Lands
5 Forest
2 Mountain
2 Plains
Lands
4 Arid Mesa
3 Misty Rainforest
1 Raging Ravine
1 Rootbound Crag
1 Sejiri Steppe
2 Stirring Wildwood
1 Tectonic Edge
2 Terramorphic Expanse
Sideboard:
1 Basilisk Collar
1 Behemoth Sledge
2 Baneslayer Angel
4 Cunning Sparkmage
2 Dauntless Escort
1 Goblin Guide
1 Stoneforge Mystic
2 Manabarbs
1 Oblivion Ring
j'ai joué qq fois contre. et c'est vraiment bon. en fait c'est là mon problème: je ne vois pas trop la faille du deck. c'est nettement plus difficile à prendre de vitesse que Jund par exemple. à part peter les lands, je ne vois pas trop. et LD, ça ne me fait pas rever comme tech.
des idées? (et je suis au courant de l'adage "si tu ne peux pas le battre, joue le")
Boss Naya
A Standard Magic deck, by Luis Scott-Vargas
3rd place at a Pro Tour tournament in San Diego, California, United States on 2010-02-21
As reported at http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/ptsd10/top8decks
Click here to see a summary of all decks from PT: San Diego
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Maindeck:
Artifacts
1 Basilisk Collar
1 Behemoth Sledge
Creatures
2 Birds Of Paradise
4 Bloodbraid Elf
4 Knight Of The Reliquary
4 Noble Hierarch
4 Ranger Of Eos
1 Scute Mob
2 Stoneforge Mystic
4 Wild Nacatl
Enchantments
2 Oblivion Ring
Instants
3 Lightning Bolt
1 Path To Exile
Planeswalkers
2 Ajani Vengeant
1 Elspeth, Knight-errant
Basic Lands
5 Forest
2 Mountain
2 Plains
Lands
4 Arid Mesa
3 Misty Rainforest
1 Raging Ravine
1 Rootbound Crag
1 Sejiri Steppe
2 Stirring Wildwood
1 Tectonic Edge
2 Terramorphic Expanse
Sideboard:
1 Basilisk Collar
1 Behemoth Sledge
2 Baneslayer Angel
4 Cunning Sparkmage
2 Dauntless Escort
1 Goblin Guide
1 Stoneforge Mystic
2 Manabarbs
1 Oblivion Ring
j'ai joué qq fois contre. et c'est vraiment bon. en fait c'est là mon problème: je ne vois pas trop la faille du deck. c'est nettement plus difficile à prendre de vitesse que Jund par exemple. à part peter les lands, je ne vois pas trop. et LD, ça ne me fait pas rever comme tech.
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"Moi, en multiplayer, je n'accepte d'alliance avec personne. comme ça, je n'ai aucun remord à entuber tout le monde". NicoT

Nico Truc- Modo
- Nombre de messages: 1861
Date d'inscription: 09/03/2009
Age: 34
Localisation: Bruxelles
Re: [WWK] Boss Naya
et donc personne n'a une idée sur quel point faible attaquer Boss Naya?
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Nico Truc- Modo
- Nombre de messages: 1861
Date d'inscription: 09/03/2009
Age: 34
Localisation: Bruxelles
Re: [WWK] Boss Naya
faut le faire mulliganer à 4 et y a moyen
Enfin, je crois...
Enfin, je crois...
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"In short, play more, play better and you will see the world" -- P. Massart
"Play the game, See Johan"
"Vous avez pissé dans la bouteille? Mais vous êtes vraiment une bande de barakis" -- Johan Dewez
"j'avoue que j ai commencé différemment que la plupart des autres joueurs. J'ai tout de suite commencé en étant un "bon joueur", en tout cas un peu meilleur que la plupart des autres" -- un random tocard
polype- Nombre de messages: 749
Date d'inscription: 09/03/2009
Re: [WWK] Boss Naya
Si j'ai bien compris, comme Jund la manabase n'est pas toptop...
Mais elle est quand même mieux grace aux birds + hierach donc en gros j'imagine que removal sur une de ces deux bêtes permet déjà de les ralentir un peu. Disons la ramener au niveau d'une manabase jund...
Sinon a part KotR (et de temps en temps Wild nacatl, mais si tu t'y prends assez tot dans la game ça marche quand même), les bêtes ont pas + de 2 en endu donc si tu joue R, volcanic fallout ou pyroclasm semble une bonne idée...
Maintenant j'ai pas testé et ce ne sont que des conclusions tirées de lecture.
Mais elle est quand même mieux grace aux birds + hierach donc en gros j'imagine que removal sur une de ces deux bêtes permet déjà de les ralentir un peu. Disons la ramener au niveau d'une manabase jund...
Sinon a part KotR (et de temps en temps Wild nacatl, mais si tu t'y prends assez tot dans la game ça marche quand même), les bêtes ont pas + de 2 en endu donc si tu joue R, volcanic fallout ou pyroclasm semble une bonne idée...
Maintenant j'ai pas testé et ce ne sont que des conclusions tirées de lecture.

Froggy- Nombre de messages: 277
Date d'inscription: 24/02/2010
Age: 24
Localisation: Bruxelles(Ixelles)
Re: [WWK] Boss Naya
les mass removals ne me semblent pas l'idéal face à un deck avec 4 Ranger of Eos, 4 BBE et 3 manlands (et je pourrais presque ajouter Elspeth dans le lot).
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Nico Truc- Modo
- Nombre de messages: 1861
Date d'inscription: 09/03/2009
Age: 34
Localisation: Bruxelles
Re: [WWK] Boss Naya
Il est clair qu'attaquer sa manabase le rend beaucoup plus lent. Ce qui, avec un path bien placé, donne une chance aux jeux tres aggro.
D'autre part, attaquer ses artos lui fait mal aussi car plus de gain life.
D'autre part, attaquer ses artos lui fait mal aussi car plus de gain life.

La Menagere- Nombre de messages: 345
Date d'inscription: 12/03/2009
Re: [WWK] Boss Naya
La Menagere a écrit:Il est clair qu'attaquer sa manabase le rend beaucoup plus lent. Ce qui, avec un path bien placé, donne une chance aux jeux tres aggro.
je suppose qu'il faut remplacer "path" par "removal autre que path", parce qu'il me semble que path est pas le meilleur ami de LD.
en fait, c'est peut etre un package removal/discard l'idéal, donc Jund plutot que Vampire (bcz Vampire se fait ramasser par Jund). mais là, je tombe sur un truc difficilement compréhensible: LSV se serait pointé au PT avec un deck faible face à Jund? improbable...
_________________
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Nico Truc- Modo
- Nombre de messages: 1861
Date d'inscription: 09/03/2009
Age: 34
Localisation: Bruxelles
Re: [WWK] Boss Naya
Je suis pas sur que le deck soit faible contre Jund : niveau carte advantage c'est quasiment le meme : le kor qui va chercher un equip, les PW, ranger, le knight qui fetch les manlands / tectonic / sejiri , ...
Je pense que c'est aux alentours de 50/50 mais je ne sais pas de quel cote de la balance cela penche legerement.
Je pense que c'est aux alentours de 50/50 mais je ne sais pas de quel cote de la balance cela penche legerement.
manu- Nombre de messages: 142
Date d'inscription: 11/03/2009
Re: [WWK] Boss Naya
Nico Truc a écrit:les mass removals ne me semblent pas l'idéal face à un deck avec 4 Ranger of Eos, 4 BBE et 3 manlands (et je pourrais presque ajouter Elspeth dans le lot).
En effet, la piste semble pas toptop.
Surtout à cause des PWs parce que bon les bêtes, si t'en choppes ne fusse qu'une en plus de Ranger ou BBE avec ton mass removal, tu reviens un petit peu au niveau CA donc c'est pas si mauvais que ça.

Froggy- Nombre de messages: 277
Date d'inscription: 24/02/2010
Age: 24
Localisation: Bruxelles(Ixelles)
Re: [WWK] Boss Naya
Quelques articles :
http://strategy.channelfireball.com/featured-articles/feature-article-evolution-of-naya-pt-san-diego-9th/
http://strategy.channelfireball.com/featured-articles/fffreaky-friday-boss-naya-in-san-diego/
http://strategy.channelfireball.com/featured-articles/initial-technology-when-45-points-just-isnt-enough-3rd/
http://strategy.channelfireball.com/featured-articles/initial-technology-when-45-points-just-isnt-enough-part-2-3rd/
http://strategy.channelfireball.com/featured-articles/feature-article-evolution-of-naya-pt-san-diego-9th/
http://strategy.channelfireball.com/featured-articles/fffreaky-friday-boss-naya-in-san-diego/
http://strategy.channelfireball.com/featured-articles/initial-technology-when-45-points-just-isnt-enough-3rd/
http://strategy.channelfireball.com/featured-articles/initial-technology-when-45-points-just-isnt-enough-part-2-3rd/
Re: [WWK] Boss Naya
même si je ne joue pas tout à fait la version LSV j'aimerais comprendre dans quel(s) cas je side in stoneforge mystic ?
_________________
thomass a écrit:Jesus, quand il etait sur la croix et que son sphincter le lachait et qu'il se chiait dessus, il savait qu'il allait pas faire jour 2 mais c'est pas pour ça qu'il s'est resigne et il a lache son mythique "I'll be back".

neoatomium- Nombre de messages: 1199
Date d'inscription: 10/03/2009
Re: [WWK] Boss Naya
Quand tu as des equipements ds le deck je crois 

_________________
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L. Olivier - Auvelais (Sambreville)
!! Play magic, see PoUsSiN !!

Lifeburst- Nombre de messages: 149
Date d'inscription: 10/03/2009
Re: [WWK] Boss Naya
quand tu rentres les mages ?
manu- Nombre de messages: 142
Date d'inscription: 11/03/2009
Re: [WWK] Boss Naya
Je dis peut être une connerie mais c'est plus pour le mirror et contre vampire à mon avis.
Contre les decks agro tu vas pas bouibouiter avec des tas d'équipements sous peine de te ralentir encore plus et contre Jund c'est déjà suffisant et t'as pas la place pour les rentrer sans déformer complètement le deck.
Vampire est ultra sensible aux équipements et en mirror plus t'en as plus ça à l'air d'être bien (surtout qu'en face il y aura probablement des qasali ou un truc dans le genre)
Contre les decks agro tu vas pas bouibouiter avec des tas d'équipements sous peine de te ralentir encore plus et contre Jund c'est déjà suffisant et t'as pas la place pour les rentrer sans déformer complètement le deck.
Vampire est ultra sensible aux équipements et en mirror plus t'en as plus ça à l'air d'être bien (surtout qu'en face il y aura probablement des qasali ou un truc dans le genre)
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thomass a écrit:Jesus, quand il etait sur la croix et que son sphincter le lachait et qu'il se chiait dessus, il savait qu'il allait pas faire jour 2 mais c'est pas pour ça qu'il s'est resigne et il a lache son mythique "I'll be back".

neoatomium- Nombre de messages: 1199
Date d'inscription: 10/03/2009
Re: [WWK] Boss Naya
Liste du 1er au CR Champagne Ardennes
// Lands
2 [WWK] Raging Ravine
3 [ZEN] Misty Rainforest
1 [WWK] Sejiri Steppe
1 [WWK] Tectonic Edge
2 [M10] Terramorphic Expanse
2 [WWK] Stirring Wildwood
2 [ZEN] Mountain
4 [ZEN] Arid Mesa
2 [M10] Plains
5 [ALA] Forest
// Creatures
2 [CFX] Wild Nacatl
4 [CFX] Noble Hierarch
3 [M10] Baneslayer Angel
4 [WWK] Cunning Sparkmage
1 [ZEN] Scute Mob
2 [M10] Birds of Paradise
3 [WWK] Stoneforge Mystic
4 [CFX] Knight of the Reliquary
4 [ARB] Bloodbraid Elf
1 [ALA] Ranger of Eos
// Spells
1 [CFX] Path to Exile
2 [ALA] Oblivion Ring
1 [ARB] Behemoth Sledge
2 [WWK] Basilisk Collar
2 [ALA] Ajani Vengeant
// Sideboard
SB: 2 [CFX] Path to Exile
SB: 1 [M10] Baneslayer Angel
SB: 1 [ALA] Oblivion Ring
SB: 3 [ZEN] Luminarch Ascension
SB: 3 [ARB] Qasali Pridemage
SB: 1 [ARB] Behemoth Sledge
SB: 2 [M10] Manabarbs
SB: 2 [ARB] Dauntless Escort
Pas de Bolt et seulement 1 Ranger ça me semble assez litigieux, même si les Baneslayers sont MD.
Par contre la tech Cunning Sparkmage+Collar maindeck semble intéressante dans le métagame actuel.
// Lands
2 [WWK] Raging Ravine
3 [ZEN] Misty Rainforest
1 [WWK] Sejiri Steppe
1 [WWK] Tectonic Edge
2 [M10] Terramorphic Expanse
2 [WWK] Stirring Wildwood
2 [ZEN] Mountain
4 [ZEN] Arid Mesa
2 [M10] Plains
5 [ALA] Forest
// Creatures
2 [CFX] Wild Nacatl
4 [CFX] Noble Hierarch
3 [M10] Baneslayer Angel
4 [WWK] Cunning Sparkmage
1 [ZEN] Scute Mob
2 [M10] Birds of Paradise
3 [WWK] Stoneforge Mystic
4 [CFX] Knight of the Reliquary
4 [ARB] Bloodbraid Elf
1 [ALA] Ranger of Eos
// Spells
1 [CFX] Path to Exile
2 [ALA] Oblivion Ring
1 [ARB] Behemoth Sledge
2 [WWK] Basilisk Collar
2 [ALA] Ajani Vengeant
// Sideboard
SB: 2 [CFX] Path to Exile
SB: 1 [M10] Baneslayer Angel
SB: 1 [ALA] Oblivion Ring
SB: 3 [ZEN] Luminarch Ascension
SB: 3 [ARB] Qasali Pridemage
SB: 1 [ARB] Behemoth Sledge
SB: 2 [M10] Manabarbs
SB: 2 [ARB] Dauntless Escort
Pas de Bolt et seulement 1 Ranger ça me semble assez litigieux, même si les Baneslayers sont MD.
Par contre la tech Cunning Sparkmage+Collar maindeck semble intéressante dans le métagame actuel.
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