[ROE] Vengevine Naya
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Re: [ROE] Vengevine Naya
Hop, sans aucun état d'âme je remonte le topic !
Voici la liste de Naya Vengevine que je joue, et mes plans de side. Connaissant ma médiocrité à Magic il y a surement tout un tas de choix pas optimaux, aussi si vous avez des idées d'améliorations n'hésitez pas.
26 lands :
2 Evolving Wilds
1 Terramorphic Expanse
3 Verdant Catacombs
4 Arid Mesa
4 Forest
2 Plains
2 Mountain
2 Sejiri Steppe
2 Sunpetal Grove
2 Stirring Wildwood
2 Raging Ravine
4 Noble Hierarch
2 Birds of Paradise
2 Stoneforge Mystic
2 Qasali Pridemage
2 Behemoth Sledge
4 Knight of the Reliquary
4 Woolly Thoctar
3 Elspeth, Knight-Errant
4 Bloodbraid Elf
4 Vengevine
3 Gideon Jura
Side :
4 Cunning Sparkmage
2 Basilisk Collar
2 Thornling
3 Path to Exile
2 Oblivion Ring
2 Siege-Gang Commander
C'est une version plus agressive de base que la normale, afin de mieux répondre à Next Level Bant, UW et autres decks contrôle que je vois sur MTGO (GU Eldrazi Ramp, entre autres. Je ne comprends pas comment cette pile peut gagner contre autre chose que les sorties molles des decks agros mous, mais le fait est que je la rencontre de plus en plus).
Plans de side :
Vs UW :
-1 Stoneforge Mystic
-1 Behemoth Sledge
-2 Birds of Paradise
-1 Gideon Jura
-1 Woolly Thoctar
+2 Thornling
+2 Oblivion Ring
+2 Siege-Gang Commander
Vs Mythic :
-4 Woolly Thoctar
-2 Behemoth Sledge
-3 Elspeth
-4 Vengevine
+4 Cunning Sparkmage
+2 Basilisk Collar
+3 Path to Exile
+2 Oblivion Ring
+2 Siege-Gang Commander
Vs Jund :
-2 Qasali Pridemage
-2 Giedon Jura
+2 Thornling
+2 Siege-Gang/Oblivion Ring (selon si Malakir Bloodwitch ou Sarkhan, respectivement. Et si les deux sont présents, je ne sais pas
)
Vs Naya :
-4 Vengevine
-3 Elspeth
-1 Behemoth Sledge
-2 Birds
-4 Woolly Thoctar
+4 Sparkmage
+2 Thornling
+2 Basilisk Collar
+3 Path to Exile
+1 Oblivion Ring
+2 Siege-Gang Commander
Vs Next Level Bant :
-2 Gideon Jura
+2 Siege-Gang Commander
Vs RDW (/b)
-2 Elspeth
-4 Vengevine
-1 Behemoth Sledge
-2 Woolly Thoctar
+4 Cunning Sparkmage
+2 Basilisk Collar
+3 Path to Exile
( si la combo Devastating Summons est jouée, je rajoute -2 Qasali +2 Siege-Gang Commander. Ça fait plus de bloqueurs en mid-game, et ajoute un moyen de gestion face à 4/4 ou 5/5)
En gros, le deck n'a pas de problème face à UW et à Jund aussi bien post que pré-side, mais Mythic et RDW sont défavorables à la première manche.
Le vrai gros problème, c'est Next Level Bant. Je n'ai fait que quelques parties contre, mais à chaque fois je me fais tellement retourner que je me dis qu'on ne joue pas dans le même format. Je ne gagne que sur sortie super agro de ma part, et avec Behemoth Sledge ou Siege-Gang pour passer les points en plus.
Voila et merci, toute idée/critique/suggestion est la bienvenue !
Voici la liste de Naya Vengevine que je joue, et mes plans de side. Connaissant ma médiocrité à Magic il y a surement tout un tas de choix pas optimaux, aussi si vous avez des idées d'améliorations n'hésitez pas.
26 lands :
2 Evolving Wilds
1 Terramorphic Expanse
3 Verdant Catacombs
4 Arid Mesa
4 Forest
2 Plains
2 Mountain
2 Sejiri Steppe
2 Sunpetal Grove
2 Stirring Wildwood
2 Raging Ravine
4 Noble Hierarch
2 Birds of Paradise
2 Stoneforge Mystic
2 Qasali Pridemage
2 Behemoth Sledge
4 Knight of the Reliquary
4 Woolly Thoctar
3 Elspeth, Knight-Errant
4 Bloodbraid Elf
4 Vengevine
3 Gideon Jura
Side :
4 Cunning Sparkmage
2 Basilisk Collar
2 Thornling
3 Path to Exile
2 Oblivion Ring
2 Siege-Gang Commander
C'est une version plus agressive de base que la normale, afin de mieux répondre à Next Level Bant, UW et autres decks contrôle que je vois sur MTGO (GU Eldrazi Ramp, entre autres. Je ne comprends pas comment cette pile peut gagner contre autre chose que les sorties molles des decks agros mous, mais le fait est que je la rencontre de plus en plus).
Plans de side :
Vs UW :
-1 Stoneforge Mystic
-1 Behemoth Sledge
-2 Birds of Paradise
-1 Gideon Jura
-1 Woolly Thoctar
+2 Thornling
+2 Oblivion Ring
+2 Siege-Gang Commander
Vs Mythic :
-4 Woolly Thoctar
-2 Behemoth Sledge
-3 Elspeth
-4 Vengevine
+4 Cunning Sparkmage
+2 Basilisk Collar
+3 Path to Exile
+2 Oblivion Ring
+2 Siege-Gang Commander
Vs Jund :
-2 Qasali Pridemage
-2 Giedon Jura
+2 Thornling
+2 Siege-Gang/Oblivion Ring (selon si Malakir Bloodwitch ou Sarkhan, respectivement. Et si les deux sont présents, je ne sais pas
Vs Naya :
-4 Vengevine
-3 Elspeth
-1 Behemoth Sledge
-2 Birds
-4 Woolly Thoctar
+4 Sparkmage
+2 Thornling
+2 Basilisk Collar
+3 Path to Exile
+1 Oblivion Ring
+2 Siege-Gang Commander
Vs Next Level Bant :
-2 Gideon Jura
+2 Siege-Gang Commander
Vs RDW (/b)
-2 Elspeth
-4 Vengevine
-1 Behemoth Sledge
-2 Woolly Thoctar
+4 Cunning Sparkmage
+2 Basilisk Collar
+3 Path to Exile
( si la combo Devastating Summons est jouée, je rajoute -2 Qasali +2 Siege-Gang Commander. Ça fait plus de bloqueurs en mid-game, et ajoute un moyen de gestion face à 4/4 ou 5/5)
En gros, le deck n'a pas de problème face à UW et à Jund aussi bien post que pré-side, mais Mythic et RDW sont défavorables à la première manche.
Le vrai gros problème, c'est Next Level Bant. Je n'ai fait que quelques parties contre, mais à chaque fois je me fais tellement retourner que je me dis qu'on ne joue pas dans le même format. Je ne gagne que sur sortie super agro de ma part, et avec Behemoth Sledge ou Siege-Gang pour passer les points en plus.
Voila et merci, toute idée/critique/suggestion est la bienvenue !
Pizz- Nombre de messages: 28
Date d'inscription: 18/11/2009
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