UR - Koth & Jace
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UR - Koth & Jace
2 [WWK] Tectonic Edge
4 [ZEN] Scalding Tarn
6 [UNH] Island
12 [UNH] Mountain
3 [ROE] Sea Gate Oracle
3 [SoM] Trinket Mage
3 [WWK] Jace, the Mind Sculptor
3 [SoM] Koth of the Hammer
1 [M11] Brittle Effigy
2 [SoM] Chimeric Mass
2 [WWK] Everflowing Chalice
2 [SoM] Volition Reins
3 [ZEN] Burst Lightning
3 [ZEN] Into the Roil
4 [M11] Lightning Bolt
4 [M11] Mana Leak
1 [M11] Destructive Force
2 [M11] Pyroclasm
SB:
2 [M11] Combust
3 [SoM] Tunnel Ignus
4 [SoM] Nihil Spellbomb
4 [M11] Flashfreeze
2 [SoM] Shatter
http://forums.mtgsalvation.com/showthread.php?t=276173
4 [ZEN] Scalding Tarn
6 [UNH] Island
12 [UNH] Mountain
3 [ROE] Sea Gate Oracle
3 [SoM] Trinket Mage
3 [WWK] Jace, the Mind Sculptor
3 [SoM] Koth of the Hammer
1 [M11] Brittle Effigy
2 [SoM] Chimeric Mass
2 [WWK] Everflowing Chalice
2 [SoM] Volition Reins
3 [ZEN] Burst Lightning
3 [ZEN] Into the Roil
4 [M11] Lightning Bolt
4 [M11] Mana Leak
1 [M11] Destructive Force
2 [M11] Pyroclasm
SB:
2 [M11] Combust
3 [SoM] Tunnel Ignus
4 [SoM] Nihil Spellbomb
4 [M11] Flashfreeze
2 [SoM] Shatter
http://forums.mtgsalvation.com/showthread.php?t=276173

Anax84- Nombre de messages: 2386
Date d'inscription: 07/05/2010
Age: 27
Localisation: Bruxelles
Re: UR - Koth & Jace
La mana fait rêver.
10 source de bleus strop cool.
Pour jouer une couleurs en tant que principale et espérer avoir tes manas de cette couleurs en main de départ, faut compter 15 sources.
Si l'on rajoute le fait que tes early drops sont bleus et que tu joues des doublons et des triplons, ta mana base est une vaste blague.
Enfin, comme tu l'as constaté àma vu que ce doit être la raison de l'abondance de montagnes, Koth nécessite d'en avoir quelques unes pour être vraiment intéressant.
10 source de bleus strop cool.
Pour jouer une couleurs en tant que principale et espérer avoir tes manas de cette couleurs en main de départ, faut compter 15 sources.
Si l'on rajoute le fait que tes early drops sont bleus et que tu joues des doublons et des triplons, ta mana base est une vaste blague.
Enfin, comme tu l'as constaté àma vu que ce doit être la raison de l'abondance de montagnes, Koth nécessite d'en avoir quelques unes pour être vraiment intéressant.

MoTo- Nombre de messages: 3519
Date d'inscription: 26/03/2009
Age: 30
Re: UR - Koth & Jace
Tommy Beith's Destructive Jace
Standard - 1st Place - 2010 Provincial Championships–BC
Main Deck
60 cards
8 Island
14 Mountain
4 Scalding Tarn
26 lands
2 Wurmcoil Engine
2 creatures
2 Destructive Force
4 Everflowing Chalice
2 Into the Roil
4 Jace, the Mind Sculptor
4 Koth of the Hammer
3 Lightning Bolt
4 Mana Leak
4 Preordain
3 Pyroclasm
2 Volition Reins
32 other spells
Sideboard
4 Flashfreeze
3 Goblin Ruinblaster
2 Lodestone Golem
2 Ratchet Bomb
3 Spell Pierce
1 Volition Reins
15 sideboard cards
Standard - 1st Place - 2010 Provincial Championships–BC
Main Deck
60 cards
8 Island
14 Mountain
4 Scalding Tarn
26 lands
2 Wurmcoil Engine
2 creatures
2 Destructive Force
4 Everflowing Chalice
2 Into the Roil
4 Jace, the Mind Sculptor
4 Koth of the Hammer
3 Lightning Bolt
4 Mana Leak
4 Preordain
3 Pyroclasm
2 Volition Reins
32 other spells
Sideboard
4 Flashfreeze
3 Goblin Ruinblaster
2 Lodestone Golem
2 Ratchet Bomb
3 Spell Pierce
1 Volition Reins
15 sideboard cards

Anax84- Nombre de messages: 2386
Date d'inscription: 07/05/2010
Age: 27
Localisation: Bruxelles
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