Test Mamellaire
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Test Mamellaire
Non, ceci n'est pas un test mamellaire, mais je savais qu'avec ce titre, j'attirerais du monde (désolé Thomass).
Donc, je cherche qqs joueurs inventifs pour créer des cartes.
Je m'explique : je suis actuellement en train de m'amuser à créer une édition maison (oui je sais que c'est pas la premiere, mais bon).
Le but est d'avoir des cartes avec une puissance ou un potentiel égal à celles d'un Cube et si l'ensemble, une fois remanié et testé, est suffisament bon, je fais imprimer les cartes sur du bon papier et bref, j'en fais une édition draftable pour de vrai ! En gros de quoi s'amuser les longues soirées d'hiver(qui est deja sur nous).
Pour l'instant, j'ai balancé qqs idées, j'ai une quinzaine de cartes sympas. Il faudrait ajouter qqs mécaniques, éxistantes ou non. L'idée est d'avoir un set jouable sérieusement, avec qqs cartes marrantes mais restant puissantes. Exemple :
Goblin Blast - Common
RR
Target opponent chooses heads or tails and you flip a coin.
Repeat this process until he looses the toss up.
Gamble Blast deals damage equal to 3 plus the number of toss up your opponent won to target creature or player.
L'idée derrière est que la carte est très forte en soi (peut etre un peu trop, je vais ptet réduire à 2 + ... au lieu de 3+...), mais l'effet psychologique et fun est là : la déchatte de gagner au toss pour l'adversaire !
Double Agent - Uncommon
1UU
At the beginning of each end step, you may have target opponent gains control of Double Agent. If you do, choose a creature. Untap that creature and gain control of it.
1/1
ou encore, plus serieux :
Garruk, Dead Walker - Mythic
2BG
+1 : Put target creature card from your graveyard into play. You loose life equal to its casting cost.
-2 : Reveal the top card of your library. Gain life equal to its casting cost then put that card into your hand.
-X : Each player sacrifices X permanents he or she controls.
3
Bref, je sais que tout le monde a des idées, des cartes qu'il aimerait voir. Je resterai un peu arbitre car il y aura des cartes un peu trop fumées. Si je l'imprime, ca peut etre fun de jouer avec ces cartes.
CARTES RETENUES
Cursed sorcerer - Uncommon
Creature - Human Wizard
1 / 4
When Cursed sorcerer enters the battlefield, each player puts the top 10 cards of his or her library into his graveyard.
Mind Stasis - Uncommon

Enchantment
U, Discard a card: All players skip their next draw step.
Double Agent - Uncommon

At the beginning of each end step, you may have target opponent gains control of Double Agent. If you do, choose a creature. Untap that creature and gain control of it.
1/1
Stolen Knowledge - Uncommon
Instant
Draw a card.
Flashback
Storm

Scorched Earth Elemental - Common

Creature - Elemental
You can't play lands.
Haste, Trample
3/3
Goblin Blast - Common

Target opponent chooses heads or tails and you flip a coin.
Repeat this process until he looses the toss up.
Gamble Blast deals damage equal to 3 plus the number of toss up your opponent won to target creature or player.

Planeswalker's faith - Uncommon
Sorcery
Search your library for a creature or planeswalker card and put it into your hand. Shuffle your library.
Quick Reinforcements - Common
instant
Put a 3/3 green beast token with haste onto the battlefield. Sacrifice it at end of turn.

Akroma adept - Common
Créature - Monk
2 / 2
Protection from permanents.
Tax-Collector's Bodyguard - Rare

Creature - Human Knight
At the beginning of your upkeep, if an opponnent control more lands than you, you may search in your library for two land cards. If you do so, put them into your hand then suffle your library.
First Strike
2/2
Plowshare to Sword - Uncommon

Instant
As an additional cost to cast Plowshares to Swords, exile a plain you control.
Put 3 1/1 white spirit token with flying onto the battlefield under your control.
Celestial Slime - Rare

Creature - Shapeshifter
: Choose one - Celestial Slime becomes a 4/4 Angel creature with flying and vigilance; or Celestial Slime becomes a 2/2 Knight creature with first strike and “all other white creatures you control gain +1/+1”; or Celestial Slime becomes a 1/3 Cleric creature with “untap : Prevent the next 4 damage that would be dealt to you or a creature you control”. Celestial Slime gains this ability. Use this ability only once each turn.
1/3
Deal with Demons - Rare

Enchantment
At the beginning of your upkeep, you lose lose half your life, rounded up, then search your library for a card and put that card into your hand, then shuffle your library.
Skip your draw step.
Dislexia - Common

Sorcery
Target player discards 3 cards at random, then draws a card. You loose 3 life.

Lonely Wraith - Uncommon
4 / 4
Lifelink
: Lonely Wraith gets -2/-0 until end of turn. Any player may play this ability.
Drefted Souls

enchantment - Uncommon
: return a non-creature card you control to its owner hand : draw a card.
Planar Denial - Rare
Instant
Choose two : Counter target spell, or draw a card, or put 3 white tokens soldiers 1/1, or destroy all non-white, non-blue creatures.
Demonic Advice - Common
Instant
Look at target player's hand. Search your library for a card and put that card into your hand. Then shuffle your library.
Time Storm - Rare
Instant
Time Storm deals damage equal to the number of cards in target player's hand to that player. Each player shuffles his or her hand and graveyard into his or her library, then draws seven cards.
Lunatic Veteran - Uncommon

Creature - Human Knight
First Strike
All players play with the top card of their library revealed. Lunatic Veteran has protection from the color(s) of those cards.
2/2
Death - Mythic
Instant
Split second (As long as this spell is on the stack, players can’t cast spells or activate abilities that aren’t mana abilities.).
For each
mana spent to cast Surrender, exile target permanent.
For each
mana spent to cast Surrender, draw two cards.
For each
mana spent to cast Surrender, put target creature in your graveyard onto the battlefield under your control.
For each
mana spent to cast Surrender, Surrender deals 5 damage to target creature or player.
For each
mana spent to cast Surrender, creatures you control gains +3/+3 and trample.
Phoebia - Common
Sorcery
For each W mana spent to cast Phoebia, each player sacrifices an enchantment.
For each G mana spent to cast Phoebia, target creature gains +3/+3 and trample until end of turn.
Dislexia - Common
Sorcery
For each U mana spent to cast Dislexia, each player puts the top five cards of his or her library into his or her graveyard.
For each W mana spent to cast Dislexia, put a 2/2 white knight token onto the battlefield under your control
Schyzophrenia - Common
Sorcery
For each B mana spent to cast Schyzophrenia, each player sacrifices a creature he or she controls.
For each U mana spent to cast Schyzophrenia, each player returns a creature he or she controls to it’s hand.
Paranoia - Common
Sorcery
For each G mana spent to cast Paranoia, each player sacrifices an artifact he or she controls.
For each R mana spent to cast Paranoia, Paranoia deals 2 damage to target creature or player.
Autophagy
Sorcery
For each R mana spent to cast Autophagy, each player sacrifices a land he or she controls.
For each B mana spent to cast Autophagy, target player discards a card from his or her hand.
Ancient Lens - Common
Artefact
: Add
to your mana pool.
Sacrifice Ancient Lens : Scry 5.
Gilded Mox - Rare
Artefact
When Gilded Mox enters the battlefield, target opponent may search your library for up to 3 land cards, exile them, then shuffle your library.
(T): Add one mana of any color to your mana pool.
Donc, je cherche qqs joueurs inventifs pour créer des cartes.
Je m'explique : je suis actuellement en train de m'amuser à créer une édition maison (oui je sais que c'est pas la premiere, mais bon).
Le but est d'avoir des cartes avec une puissance ou un potentiel égal à celles d'un Cube et si l'ensemble, une fois remanié et testé, est suffisament bon, je fais imprimer les cartes sur du bon papier et bref, j'en fais une édition draftable pour de vrai ! En gros de quoi s'amuser les longues soirées d'hiver(qui est deja sur nous).
Pour l'instant, j'ai balancé qqs idées, j'ai une quinzaine de cartes sympas. Il faudrait ajouter qqs mécaniques, éxistantes ou non. L'idée est d'avoir un set jouable sérieusement, avec qqs cartes marrantes mais restant puissantes. Exemple :
Goblin Blast - Common
RR
Target opponent chooses heads or tails and you flip a coin.
Repeat this process until he looses the toss up.
Gamble Blast deals damage equal to 3 plus the number of toss up your opponent won to target creature or player.
L'idée derrière est que la carte est très forte en soi (peut etre un peu trop, je vais ptet réduire à 2 + ... au lieu de 3+...), mais l'effet psychologique et fun est là : la déchatte de gagner au toss pour l'adversaire !
Double Agent - Uncommon
1UU
At the beginning of each end step, you may have target opponent gains control of Double Agent. If you do, choose a creature. Untap that creature and gain control of it.
1/1
ou encore, plus serieux :
Garruk, Dead Walker - Mythic
2BG
+1 : Put target creature card from your graveyard into play. You loose life equal to its casting cost.
-2 : Reveal the top card of your library. Gain life equal to its casting cost then put that card into your hand.
-X : Each player sacrifices X permanents he or she controls.
3
Bref, je sais que tout le monde a des idées, des cartes qu'il aimerait voir. Je resterai un peu arbitre car il y aura des cartes un peu trop fumées. Si je l'imprime, ca peut etre fun de jouer avec ces cartes.
CARTES RETENUES
Cursed sorcerer - Uncommon
Creature - Human Wizard
1 / 4
When Cursed sorcerer enters the battlefield, each player puts the top 10 cards of his or her library into his graveyard.
Mind Stasis - Uncommon

Enchantment
U, Discard a card: All players skip their next draw step.
Double Agent - Uncommon

At the beginning of each end step, you may have target opponent gains control of Double Agent. If you do, choose a creature. Untap that creature and gain control of it.
1/1
Stolen Knowledge - Uncommon
Instant
Draw a card.
Flashback
Storm

Scorched Earth Elemental - Common

Creature - Elemental
You can't play lands.
Haste, Trample
3/3
Goblin Blast - Common

Target opponent chooses heads or tails and you flip a coin.
Repeat this process until he looses the toss up.
Gamble Blast deals damage equal to 3 plus the number of toss up your opponent won to target creature or player.

Planeswalker's faith - Uncommon
Sorcery
Search your library for a creature or planeswalker card and put it into your hand. Shuffle your library.
Quick Reinforcements - Common
instant
Put a 3/3 green beast token with haste onto the battlefield. Sacrifice it at end of turn.

Akroma adept - Common
Créature - Monk
2 / 2
Protection from permanents.
Tax-Collector's Bodyguard - Rare

Creature - Human Knight
At the beginning of your upkeep, if an opponnent control more lands than you, you may search in your library for two land cards. If you do so, put them into your hand then suffle your library.
First Strike
2/2
Plowshare to Sword - Uncommon

Instant
As an additional cost to cast Plowshares to Swords, exile a plain you control.
Put 3 1/1 white spirit token with flying onto the battlefield under your control.
Celestial Slime - Rare

Creature - Shapeshifter
: Choose one - Celestial Slime becomes a 4/4 Angel creature with flying and vigilance; or Celestial Slime becomes a 2/2 Knight creature with first strike and “all other white creatures you control gain +1/+1”; or Celestial Slime becomes a 1/3 Cleric creature with “untap : Prevent the next 4 damage that would be dealt to you or a creature you control”. Celestial Slime gains this ability. Use this ability only once each turn.1/3
Deal with Demons - Rare

Enchantment
At the beginning of your upkeep, you lose lose half your life, rounded up, then search your library for a card and put that card into your hand, then shuffle your library.
Skip your draw step.
Dislexia - Common

Sorcery
Target player discards 3 cards at random, then draws a card. You loose 3 life.

Lonely Wraith - Uncommon
4 / 4
Lifelink
: Lonely Wraith gets -2/-0 until end of turn. Any player may play this ability.Drefted Souls

enchantment - Uncommon
: return a non-creature card you control to its owner hand : draw a card.Planar Denial - Rare
Instant
Choose two : Counter target spell, or draw a card, or put 3 white tokens soldiers 1/1, or destroy all non-white, non-blue creatures.
Demonic Advice - Common
Instant
Look at target player's hand. Search your library for a card and put that card into your hand. Then shuffle your library.
Time Storm - Rare
Instant
Time Storm deals damage equal to the number of cards in target player's hand to that player. Each player shuffles his or her hand and graveyard into his or her library, then draws seven cards.
Lunatic Veteran - Uncommon

Creature - Human Knight
First Strike
All players play with the top card of their library revealed. Lunatic Veteran has protection from the color(s) of those cards.
2/2
Death - Mythic
Instant
Split second (As long as this spell is on the stack, players can’t cast spells or activate abilities that aren’t mana abilities.).
For each
mana spent to cast Surrender, exile target permanent.For each
mana spent to cast Surrender, draw two cards.For each
mana spent to cast Surrender, put target creature in your graveyard onto the battlefield under your control.For each
mana spent to cast Surrender, Surrender deals 5 damage to target creature or player.For each
mana spent to cast Surrender, creatures you control gains +3/+3 and trample.Phoebia - Common
Sorcery
For each W mana spent to cast Phoebia, each player sacrifices an enchantment.
For each G mana spent to cast Phoebia, target creature gains +3/+3 and trample until end of turn.
Dislexia - Common
Sorcery
For each U mana spent to cast Dislexia, each player puts the top five cards of his or her library into his or her graveyard.
For each W mana spent to cast Dislexia, put a 2/2 white knight token onto the battlefield under your control
Schyzophrenia - Common
Sorcery
For each B mana spent to cast Schyzophrenia, each player sacrifices a creature he or she controls.
For each U mana spent to cast Schyzophrenia, each player returns a creature he or she controls to it’s hand.
Paranoia - Common
Sorcery
For each G mana spent to cast Paranoia, each player sacrifices an artifact he or she controls.
For each R mana spent to cast Paranoia, Paranoia deals 2 damage to target creature or player.
Autophagy
Sorcery
For each R mana spent to cast Autophagy, each player sacrifices a land he or she controls.
For each B mana spent to cast Autophagy, target player discards a card from his or her hand.
Ancient Lens - Common
Artefact
: Add
to your mana pool.Sacrifice Ancient Lens : Scry 5.
Gilded Mox - Rare
Artefact
When Gilded Mox enters the battlefield, target opponent may search your library for up to 3 land cards, exile them, then shuffle your library.
(T): Add one mana of any color to your mana pool.
Dernière édition par La Menagere le Dim 31 Juil - 0:56, édité 9 fois

La Menagere- Nombre de messages: 540
Date d'inscription: 12/03/2009
Re: Test Mamellaire
Déjà ce serait sympa d'avoir une ou deux mécanique de base autour desquelles on peut imaginer des cartes. Parce que bon si c'est pour avoir une seule représentante de Channel par exemple, ça risque pas d'être bien comique...

Froggy- Nombre de messages: 1567
Date d'inscription: 24/02/2010
Age: 26
Localisation: Bruxelles(Ixelles)
Re: Test Mamellaire
Je propose le mécanisme Storm!!!!!!

Nexus- Nombre de messages: 1384
Date d'inscription: 29/11/2010
Re: Test Mamellaire
J'aime bien Storm, mais il faudrait penser à des cartes qui utilisent ce mécanisme.
Bien sûr, pour ceux qui trouvent une bonne carte(s) à mettre dans l'extension, ils auront leur nom sur la carte.
D'autres exemples de ce que j'ai mis :
No name - Rare
GGG
Whenever a creature card you control is put into a graveyard from the battlefield, you may pay X, where X is that creature’s casting cost. If you do, draw X cards.
C'est gros, c'est bon, une sorte de nouvelle Necro pour le vert. Je voudrais que le vert redevienne une couleur de destruction + d'expansion, ainsi que de pioche.
Zul-Gurub - Mythic
2GUB
-3 : Put a permanent card from your hand into play tapped.
+1 : Discard a card from your hand.
-X : Tap or untap X permanents you control.
5
Le noir est avant tout une couleur de reanimator, c'est son card advantage avec le discard.
Volok, Fallen God - Mythic
1WB
+2 : Put a +1/+1 counter on each creature.
-2 : Put a -1/-1 counter on each creature.
-5 : All players discard their hands. You gain life equal to the amount of cards discarded this way.
2
Jewels Mine - Uncommon
Land
T: Add 1 to your mana pool.
T: Add one mana of any color to your mana pool. Activate this ability only if you control at least one creature.
Emerald Amulet - Uncommon
1
T: Add G to your mana pool.
(il y a toutes les couleurs)
Back To Real Rules - Rare
2
While Back To Real Rules is in play, combat damage goes on the stack.
etc...
Bien sûr, pour ceux qui trouvent une bonne carte(s) à mettre dans l'extension, ils auront leur nom sur la carte.
D'autres exemples de ce que j'ai mis :
No name - Rare
GGG
Whenever a creature card you control is put into a graveyard from the battlefield, you may pay X, where X is that creature’s casting cost. If you do, draw X cards.
C'est gros, c'est bon, une sorte de nouvelle Necro pour le vert. Je voudrais que le vert redevienne une couleur de destruction + d'expansion, ainsi que de pioche.
Zul-Gurub - Mythic
2GUB
-3 : Put a permanent card from your hand into play tapped.
+1 : Discard a card from your hand.
-X : Tap or untap X permanents you control.
5
Le noir est avant tout une couleur de reanimator, c'est son card advantage avec le discard.
Volok, Fallen God - Mythic
1WB
+2 : Put a +1/+1 counter on each creature.
-2 : Put a -1/-1 counter on each creature.
-5 : All players discard their hands. You gain life equal to the amount of cards discarded this way.
2
Jewels Mine - Uncommon
Land
T: Add 1 to your mana pool.
T: Add one mana of any color to your mana pool. Activate this ability only if you control at least one creature.
Emerald Amulet - Uncommon
1
T: Add G to your mana pool.
(il y a toutes les couleurs)
Back To Real Rules - Rare
2
While Back To Real Rules is in play, combat damage goes on the stack.
etc...

La Menagere- Nombre de messages: 540
Date d'inscription: 12/03/2009
Re: Test Mamellaire
Chaos elemental,
Power/toughness 2/2
At the beginning of your upkeep, clash with target opponent. If you win, put 2 +1/+1 counters on Chaos elemental. If you lose, Chaos elementel gets -X/-X until end of turn, where X is the number of +1/+1 counters on it.
: Chaos elemental gains your choice of flying, trample, first strike, reach, vigilance, lifelink, or hexproof until end of turn. Play this ability only once per turn.
J'ai jamais pensé à créer des cartes mais celle-ci m'est venur à l'esprit en lisant ton post, toute ressemblance avec une carte déjà existante serait dès lors purement fortuite!
Power/toughness 2/2
At the beginning of your upkeep, clash with target opponent. If you win, put 2 +1/+1 counters on Chaos elemental. If you lose, Chaos elementel gets -X/-X until end of turn, where X is the number of +1/+1 counters on it.
: Chaos elemental gains your choice of flying, trample, first strike, reach, vigilance, lifelink, or hexproof until end of turn. Play this ability only once per turn.J'ai jamais pensé à créer des cartes mais celle-ci m'est venur à l'esprit en lisant ton post, toute ressemblance avec une carte déjà existante serait dès lors purement fortuite!
Alexandre- Nombre de messages: 885
Date d'inscription: 31/03/2011
Re: Test Mamellaire
A step ahead -
Sorcery
Révélez les trois premières cartes de votre bibliothèque.
Mettez tous les terrains ainsi révélés sur le battlefield tapés.
Mettez toutes les créatures ainsi révélées dans votre main.
Mettez toutes les autres cartes dans votre cimetières.
Cursed sorcerer -
Creature - Human Wizard
1 / 4
Quand [cardname] arrive sur le battlefield, chaque joueur met les 10 premières cartes de sa bibliothèque dans son cimetière.
Shifting Reality -
Sorcery
Choisissez un permanent que vous contrôlez et un permanent contrôlé par l'adversaire ciblé.
Échangez le contrôle de ces permanents s'ils ont le même converted casting cost.
Sorcery
Révélez les trois premières cartes de votre bibliothèque.
Mettez tous les terrains ainsi révélés sur le battlefield tapés.
Mettez toutes les créatures ainsi révélées dans votre main.
Mettez toutes les autres cartes dans votre cimetières.
Cursed sorcerer -
Creature - Human Wizard
1 / 4
Quand [cardname] arrive sur le battlefield, chaque joueur met les 10 premières cartes de sa bibliothèque dans son cimetière.
Shifting Reality -
Sorcery
Choisissez un permanent que vous contrôlez et un permanent contrôlé par l'adversaire ciblé.
Échangez le contrôle de ces permanents s'ils ont le même converted casting cost.

Anax84- Nombre de messages: 2701
Date d'inscription: 07/05/2010
Age: 27
Localisation: Bruxelles
Re: Test Mamellaire
Plus de 3500 messages consacrés à cet exercice.

Emmanuelle et Emilien- Judge

- Nombre de messages: 3476
Date d'inscription: 22/04/2009
Re: Test Mamellaire
Lonely Wraith 4/5
Lifelink
or
: Lonely Wraith gets -2/-0 until end of turn. Any player may play this ability.Whenever Lonely Wraith attacks or blocks, you lose 2 life.
Alexandre- Nombre de messages: 885
Date d'inscription: 31/03/2011
Re: Test Mamellaire
failed scientist - 0/1
At the beginning of your upkeep, you may choose target non-legendary creature and put a token that is a copy of that creature in play. It gains Haste and "At the beginning of your combat phase, sacrifice this permanent"
Alexandre- Nombre de messages: 885
Date d'inscription: 31/03/2011
Re: Test Mamellaire
Heu, n'oubliez quand même pas que Nico cherche des cartes assez puissantes et flexibles pour entrer dans un Cube.

Georges- Judge

- Nombre de messages: 684
Date d'inscription: 11/10/2010
Re: Test Mamellaire
Georges a écrit:Heu, n'oubliez quand même pas que Nico cherche des cartes assez puissantes et flexibles pour entrer dans un Cube.
Ba, quand je vois des cartes comme A step ahead, ca a l'air bien fumé.
Piocher 3 cartes et jouer les lands piochés directs pour 3 mana...
Carte qui fait du 3 pour 1 si tu build ton deck en conséquence.
Une carte comme ca ne serait jamais print, car ce ne respecte pas du tout les règles d'effet/mana cost.

MatF- Nombre de messages: 1199
Date d'inscription: 10/11/2009
Re: Test Mamellaire
J'trouve au contraire que A Step Ahead est plutôt équilibrée en Cube (mais son CMC devrait être porté à 4) et est la carte la plus intéressante jusqu'ici.
Le pire scénario, d'un point de vue puissance brute, c'est quand tu révèles révèles 3 lands, ce qui est assez peu probable pour être autorisé (et la raison d'un CMC de 4 au moins, avec peut-être un 3e mana coloré).
De plus, pour qu'elle soit puissante, tu dois orienter ta draft vers a) un deck de noob avec 22 bêtes et 17 lands ou b) de la manipulation de bibliothèque, et donc moins de bêtes, et donc plus de chance de fouttre un spell au graveyard.
Enfin, le color requirement permet de limiter sa jouabilité et de récompser le build optimal.
Le pire scénario, d'un point de vue puissance brute, c'est quand tu révèles révèles 3 lands, ce qui est assez peu probable pour être autorisé (et la raison d'un CMC de 4 au moins, avec peut-être un 3e mana coloré).
De plus, pour qu'elle soit puissante, tu dois orienter ta draft vers a) un deck de noob avec 22 bêtes et 17 lands ou b) de la manipulation de bibliothèque, et donc moins de bêtes, et donc plus de chance de fouttre un spell au graveyard.
Enfin, le color requirement permet de limiter sa jouabilité et de récompser le build optimal.

Georges- Judge

- Nombre de messages: 684
Date d'inscription: 11/10/2010
Re: Test Mamellaire
Ca dit bien la puissance que Wizards accorde à ce genre de mécanismes. CC5 et une carte seulement. Même si dans ce cas c'est un effet continu et non un one-time.
Alexandre- Nombre de messages: 885
Date d'inscription: 31/03/2011
Re: Test Mamellaire
Reality Surge
Enchantment
All sorceries have flash. If a player casts a sorcery at any time he could only cast an instant, counter that spell unless its controller pays an additional
Enchantment
All sorceries have flash. If a player casts a sorcery at any time he could only cast an instant, counter that spell unless its controller pays an additional
Alexandre- Nombre de messages: 885
Date d'inscription: 31/03/2011
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