[COMMANDER] - Izzet Fireworks (UR)
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[COMMANDER] - Izzet Fireworks (UR)
Modern tombe à point, je me suis décidé à me créer un commander et tout est plus cher maintenant!
Le but du deck est de maximiser le fun par les interactions entre sorts, par des copies, contre et redirections, phasant etc.
Sur la table, des créatures gèrent ce qu'il y a à gérer et quelques utilitaires complètent.
Je n'ai jamais crée de deck commander donc vos avis sont bienvenus. Le but restant le fun, que chaque lancement de sort par moi ou un adversaire mène éventuellement à quelque chose de complètement inattendu.
Izzet, en somme.
Je viens de commencer, je compte compléter la liste au gré des découvertes.
Général

Terrains























Creatures

















Instants






Sorceries

Artifacts




Le but du deck est de maximiser le fun par les interactions entre sorts, par des copies, contre et redirections, phasant etc.
Sur la table, des créatures gèrent ce qu'il y a à gérer et quelques utilitaires complètent.
Je n'ai jamais crée de deck commander donc vos avis sont bienvenus. Le but restant le fun, que chaque lancement de sort par moi ou un adversaire mène éventuellement à quelque chose de complètement inattendu.
Izzet, en somme.
Je viens de commencer, je compte compléter la liste au gré des découvertes.
Général
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Dernière édition par Alexandre le Jeu 18 Aoû - 11:32, édité 14 fois
Alexandre- Nombre de messages: 885
Date d'inscription: 31/03/2011
Re: [COMMANDER] - Izzet Fireworks (UR)
Si tu ne comptes pas abuser de la capacité de Jhoira, prends plutôt Tibor and Lumia ou Nin, the Pain Artist comme général, afin d'éviter une aggro non-méritée.
En effet, Jhoira est connue comme étant l'un des généraux les plus facilement dégénérables en Commander. Comme Niv-Mizzet, elle combote avec énormément de cartes de Magic pour obtenir un effet qui tue toute la table en un coup, ou du moins bloque la partie de façon suffisamment forte pour assurer la victoire, et ceci dans des tours où les autres decks se mettent seulement en place.
Le seul moyen de contrer ce genre de stratégie est de concentrer, dès le début, toute la capacité de nuisance de la table sur le joueur combo avant qu'il n'arrive à mettre en place les pièces de sa stratégie.
Or, abuser de Jhoira, ce n'est pas ce que tente de faire ton deck. Mais tes adversaires ne le savent pas. Dès que tu joueras avec quelqu'un qui ne te connaît pas, s'il connaît un peu le format, il ne te laissera pas le temps de montrer que tu cherches à faire des choses funs et que tu ne joues pas les cartes qui posent problème. Il va te nuire de son mieux, t'empêcher de jouer, et rallier les autres joueurs contre toi, car c'est ça ou se retrouver potentiellement bloqué quelques tours plus tard.
Tu risques donc de t'attirer une aggro disproportionnée par rapport à ton deck, parce que c'est tout simplement l'attitude la plus intelligente que peuvent avoir tes adversaire face à un deck Jhoira inconnu. En multijoueur, on cherche en général à diminuer autant que possible l'aggro, car jouer à un contre trois laisse peu d'espace pour développer sa stratégie. Puisque ton général n'est pas essentiel à ta stratégie, en changer augmentera ton espérance de vie et ton plaisir de jeu face à des joueurs inconnus.
En effet, Jhoira est connue comme étant l'un des généraux les plus facilement dégénérables en Commander. Comme Niv-Mizzet, elle combote avec énormément de cartes de Magic pour obtenir un effet qui tue toute la table en un coup, ou du moins bloque la partie de façon suffisamment forte pour assurer la victoire, et ceci dans des tours où les autres decks se mettent seulement en place.
Le seul moyen de contrer ce genre de stratégie est de concentrer, dès le début, toute la capacité de nuisance de la table sur le joueur combo avant qu'il n'arrive à mettre en place les pièces de sa stratégie.
Or, abuser de Jhoira, ce n'est pas ce que tente de faire ton deck. Mais tes adversaires ne le savent pas. Dès que tu joueras avec quelqu'un qui ne te connaît pas, s'il connaît un peu le format, il ne te laissera pas le temps de montrer que tu cherches à faire des choses funs et que tu ne joues pas les cartes qui posent problème. Il va te nuire de son mieux, t'empêcher de jouer, et rallier les autres joueurs contre toi, car c'est ça ou se retrouver potentiellement bloqué quelques tours plus tard.
Tu risques donc de t'attirer une aggro disproportionnée par rapport à ton deck, parce que c'est tout simplement l'attitude la plus intelligente que peuvent avoir tes adversaire face à un deck Jhoira inconnu. En multijoueur, on cherche en général à diminuer autant que possible l'aggro, car jouer à un contre trois laisse peu d'espace pour développer sa stratégie. Puisque ton général n'est pas essentiel à ta stratégie, en changer augmentera ton espérance de vie et ton plaisir de jeu face à des joueurs inconnus.

Emmanuelle et Emilien- Judge

- Nombre de messages: 3477
Date d'inscription: 22/04/2009
Re: [COMMANDER] - Izzet Fireworks (UR)
Ok merci. Je vais commencer par Tibor et Lumia. Nin peut aussi comboter avec des cartes genre Stuffy Doll ceci dit. A voir.
Alexandre- Nombre de messages: 885
Date d'inscription: 31/03/2011
Re: [COMMANDER] - Izzet Fireworks (UR)
quelques petites updates (je dois encore traverser d'autres blocs pour ajuster). Si je ne m'abuse, il existe un sort rouge qui redirige un sort au hasard. Si quelqu'un sait ce que c'est (si ça existe), ça fera un ajout sympa à ce deck de foire 
Alexandre- Nombre de messages: 885
Date d'inscription: 31/03/2011
Re: [COMMANDER] - Izzet Fireworks (UR)
Grip of Chaos

Emmanuelle et Emilien- Judge

- Nombre de messages: 3477
Date d'inscription: 22/04/2009
Re: [COMMANDER] - Izzet Fireworks (UR)
à chaque fois je cute Wild Ricochet pour le meme motif: ouais mais ça fait rien contre Praetor's Council. je ne suis donc pas certain que Grip of Chaos soit si sympa. l'EDH multi, c'est surtout un format de permanents (qui ne ciblent pas bcp donc).

Nico Truc- Nombre de messages: 5118
Date d'inscription: 09/03/2009
Age: 35
Localisation: niveau 38
Re: [COMMANDER] - Izzet Fireworks (UR)
Je remplacerais bien Grip of Chaos par Cast Through Time. Ca peut être sympa avec des sorts genre Acquire, Bribery et autres.
Alexandre- Nombre de messages: 885
Date d'inscription: 31/03/2011
Re: [COMMANDER] - Izzet Fireworks (UR)
Juste un détail, rouge-bleu ça se dit traditionnellement UR à Magic. Ton titre sera plus clair avec cette appellation.

Georges- Judge

- Nombre de messages: 684
Date d'inscription: 11/10/2010
Re: [COMMANDER] - Izzet Fireworks (UR)
done. Une carte comme Hive Mind, c'est mal vu en Commander? Je trouve que ça cadre bien dans le côté savant fou des Izzet.
Alexandre- Nombre de messages: 885
Date d'inscription: 31/03/2011
Re: [COMMANDER] - Izzet Fireworks (UR)
C'est mal vu si tu joues la version Legacy qui sort Hive Mind + Pact au tour 4 de manière consistante.
C'est mal vu si tu joues 30 effets similaires qui au final empêchent de jouer parce que la moindre action part dans tous les sens.
Ce n'est pas mal vu si tu comptes faire des trucs funs avec.
C'est mal vu si tu joues 30 effets similaires qui au final empêchent de jouer parce que la moindre action part dans tous les sens.
Ce n'est pas mal vu si tu comptes faire des trucs funs avec.

Emmanuelle et Emilien- Judge

- Nombre de messages: 3477
Date d'inscription: 22/04/2009
Re: [COMMANDER] - Izzet Fireworks (UR)
C'est aussi mal vu si tu empêches les gens de jouer des sorts à cause de ça.
Genre teferi,...
Genre teferi,...

Froggy- Nombre de messages: 1567
Date d'inscription: 24/02/2010
Age: 26
Localisation: Bruxelles(Ixelles)
Re: [COMMANDER] - Izzet Fireworks (UR)
Emmanuelle et Emilien a écrit:
Ce n'est pas mal vu si tu comptes faire des trucs funs avec.
C'est le but! Merci. Mais vaut mieux enlever Teferi, non? Car lui doit quand même pas mal embêter les autres?
Alexandre- Nombre de messages: 885
Date d'inscription: 31/03/2011
Re: [COMMANDER] - Izzet Fireworks (UR)
C'est très simple, avec teferi et hivemind en jeu, plus aucun de tes adversaires ne sera autorisé à jouer de sort.
C'est, tu l'avoueras, pas très fun.
C'est, tu l'avoueras, pas très fun.

Froggy- Nombre de messages: 1567
Date d'inscription: 24/02/2010
Age: 26
Localisation: Bruxelles(Ixelles)
Re: [COMMANDER] - Izzet Fireworks (UR)
retrait: Teferi
rajout: Nin, The Pain Artist; Stuffy Doll; Braids, Conjurer Adept; Acquire; Bribery; Hive Mind, Cast Through Time.
rajout: Nin, The Pain Artist; Stuffy Doll; Braids, Conjurer Adept; Acquire; Bribery; Hive Mind, Cast Through Time.
Alexandre- Nombre de messages: 885
Date d'inscription: 31/03/2011
Re: [COMMANDER] - Izzet Fireworks (UR)
Attention avec Bribery, beaucoup de joueurs scoopent en réponse à moins que tu leur promettes de ne prendre qu'un misérable Mulldrifter.

Georges- Judge

- Nombre de messages: 684
Date d'inscription: 11/10/2010
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