Emrakul and the Gang
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Emrakul and the Gang
l'année dernière, je croisais les doigts pour que Cloudpost soit réédité en M11 pour les trouver à Ancient Stirrings et caster des gros Eldrazi. finalement on a eu TitanG et ça s'est plutot bien passé. du coup le Glimmerpost de SoM n'a meme pas été évoqué (et pour cause). en modern, c'est autre chose 
Artifacts
2 Everflowing Chalice
Creatures
4 Wall of Omen
4 Overgrown Battlement
4 Primeval Titan
Legendary Creatures
1 Emrakul, the Aeons Torn
1 Kozilek, Butcher of Truth
2 Ulamog, The Infinite Gyre
Sorceries
4 Rampant Growth
4 Sylvan Scrying
4 Green Sun's Zenith
3 Ancient Stirrings
1 All in Dust
Basic Lands
7 Forest
1 Plains
4 Temple Garden
Lands
4 Cloudpost
4 Glimmerpost
4 Vesuva
Land Creatures
1 Dryad Arbor
Legendary Lands
1 Eye of Ugin
je prends peut etre un risque inutile en splashant W pour le plan wall. la décision a été prise sur une lourde présence supposée de Zoo dans le format.
Artifacts
2 Everflowing Chalice
Creatures
4 Wall of Omen
4 Overgrown Battlement
4 Primeval Titan
Legendary Creatures
1 Emrakul, the Aeons Torn
1 Kozilek, Butcher of Truth
2 Ulamog, The Infinite Gyre
Sorceries
4 Rampant Growth
4 Sylvan Scrying
4 Green Sun's Zenith
3 Ancient Stirrings
1 All in Dust
Basic Lands
7 Forest
1 Plains
4 Temple Garden
Lands
4 Cloudpost
4 Glimmerpost
4 Vesuva
Land Creatures
1 Dryad Arbor
Legendary Lands
1 Eye of Ugin
je prends peut etre un risque inutile en splashant W pour le plan wall. la décision a été prise sur une lourde présence supposée de Zoo dans le format.

Nico Truc- Nombre de messages: 5118
Date d'inscription: 09/03/2009
Age: 35
Localisation: niveau 38
Re: Emrakul and the Gang
je pense que tu devrais jouer un filter land shadowmoor ou un fetch au lieu de ta plaine. on ne sait jamais que tu sois en dechatte ultime et que tu top deck ta seule plaine du deck alors qu'elle semble parfaitement inutile

neoatomium- Judge

- Nombre de messages: 2899
Date d'inscription: 10/03/2009
Age: 27
Localisation: Leignon
Re: Emrakul and the Gang
Wall of root > Wall of omen.
Comme ca, tu retire le splash blanc useless et la shaky manabase.
Comme ca, tu retire le splash blanc useless et la shaky manabase.

MatF- Nombre de messages: 1199
Date d'inscription: 10/11/2009
Re: Emrakul and the Gang
tous les jours je garde ma basic plains fetchable à rampant growth, PtE et Ghost Quarter.
enfin sauf si je me range à l'avis de MatF... ce qui est probable vu que l'idée semble judicieuse, bien que j'aimais assez le cantrip.
edit: d'ailleurs avec Wall of Roots peut etre Explore > Rampant Growth
enfin sauf si je me range à l'avis de MatF... ce qui est probable vu que l'idée semble judicieuse, bien que j'aimais assez le cantrip.
edit: d'ailleurs avec Wall of Roots peut etre Explore > Rampant Growth

Nico Truc- Nombre de messages: 5118
Date d'inscription: 09/03/2009
Age: 35
Localisation: niveau 38
Re: Emrakul and the Gang
C'est clair, Rampant c'est jamais mieux que Explore.
Dream start:
T1 Cloud
T2 Forest, explore, Cloud/Vesuva
T3 Glimmerpost, Karn/All is dust/Wurmcoil... ou Forest, Primeval
Dream start:
T1 Cloud
T2 Forest, explore, Cloud/Vesuva
T3 Glimmerpost, Karn/All is dust/Wurmcoil... ou Forest, Primeval

MatF- Nombre de messages: 1199
Date d'inscription: 10/11/2009
Re: Emrakul and the Gang
je ne sais pas c'est quoi ton problème avec Rampant Growth mais tu lui en veux. une main 2 land, 1 explore => mull alors que 1 main 2 land, 1 r growth => keep.
en ce qui me concerne, dans la majeure partie des cas, R.growth > Explore (et en draft M12 > llanowar).
ici c'est pcq je perds un cantrip que j'y repense.
en ce qui me concerne, dans la majeure partie des cas, R.growth > Explore (et en draft M12 > llanowar).
ici c'est pcq je perds un cantrip que j'y repense.

Nico Truc- Nombre de messages: 5118
Date d'inscription: 09/03/2009
Age: 35
Localisation: niveau 38
Re: Emrakul and the Gang
Nico Truc a écrit:main 2 land, 1 explore => mull alors que 1 main 2 land, 1 r growth => keep.
Ouais, si tu mulligan à 3, c'est sûr que c'est chaud.
Si tu as 7 cartes, tu aura forcement:
- 1 GSZ pour ramper la Dryad
ou
- 1 calice qui fait comme rampant
ou
- 1 wall à mana
ou
- 1 ancient stirring pour chopper un land
ou
- 1 Sylvan scrying
Tu vas jamais mulligan une main à deux lands dans ce deck... A moins de ne pas avoir de vert, mais alors là Rampant ne changera rien.
J'arrive pas à voir quand Rampant sera meilleure que Explore.

MatF- Nombre de messages: 1199
Date d'inscription: 10/11/2009
Re: Emrakul and the Gang
je ne sais pas l'expliquer. y'a juste que l'année derniere quand R.growth est sorti du T2 et que j'ai du les remplacer par Explore, j'ai trouvé ça moins bien. j'ai sans doute le souvenir d'avoir trop souvent joué Explore dans un tour où finalement je n'ai pu poser qu'un land (voire pas du tout)

Nico Truc- Nombre de messages: 5118
Date d'inscription: 09/03/2009
Age: 35
Localisation: niveau 38
Re: Emrakul and the Gang
je sais que chalice ça fait plein de mana quand on a les cloudpost mais vu le nombre de terrain donnant de l'incolore ce ne serait pas mieux de mettre des signet à la place ?

neoatomium- Judge

- Nombre de messages: 2899
Date d'inscription: 10/03/2009
Age: 27
Localisation: Leignon
Re: Emrakul and the Gang
y'a un doublon G dans le CC du titan et puis c'est tout. a priori on aura aucun problème à trouver le 2e G (le 1er est obligatoire en main de départ) avec les walls. donc je ne pense pas que les signets soient utiles. je préfère donc me garder la possibilité d'un énorme chalice. surtout si d'aventure je dois utiliser l'emergency button, All is Dust, qui raserait mes walls.

Nico Truc- Nombre de messages: 5118
Date d'inscription: 09/03/2009
Age: 35
Localisation: niveau 38
Re: Emrakul and the Gang
plus j'y pense et plus je suis convaincu par Wall of Roots. du coup, 12 forest ou une touche de pete land? si oui combien et lesquels (ghost quarter - tectonic edge).
a priori, j'ai tendance à dire qu'il faut garder un max de forest (il faut en avoir en main de départ, c'est non négociable). alors surement que j'en garderais 11. un seul exemplaire, facilement fetchable, qui viendra plutot tard, ça m'oriente plutot vers tectonic.
a priori, j'ai tendance à dire qu'il faut garder un max de forest (il faut en avoir en main de départ, c'est non négociable). alors surement que j'en garderais 11. un seul exemplaire, facilement fetchable, qui viendra plutot tard, ça m'oriente plutot vers tectonic.

Nico Truc- Nombre de messages: 5118
Date d'inscription: 09/03/2009
Age: 35
Localisation: niveau 38
Re: Emrakul and the Gang
Tooth and Nail a l'air pas mal aussi.
Tu as envisagé:
Karn
Mwonvuli Acid-Moss
Magus of the Candelabra
Summer Bloom
Realms uncharted
?
Tu as envisagé:
Karn
Mwonvuli Acid-Moss
Magus of the Candelabra
Summer Bloom
Realms uncharted
?

MatF- Nombre de messages: 1199
Date d'inscription: 10/11/2009
Re: Emrakul and the Gang
j'ai pensé à Karn ouais. j'ai l'impression que les eldrazi suffisent comme kill.
je pense qu'on a assez de fixeurs/accélérateurs, et des bons, sans avoir envie de ce que tu proposes.
Mwonvuli Acid-Moss => j'adore, mais a priori en side
Magus of the Candelabra => ça ça me parait bien fragile pour esperer en faire qqch
Summer Bloom => déjà que j'aime pas Explore pcq je n'ai pas tjs 2 lands à jouer, alors 3!
Realms uncharted => j'ai essayé en T2. là c'est un peu différent, mais sans que je sois convaincu. ça n'accélère tjs pas. ici on a Sylvan Scrying (en plus de ancients stirrings et titan) pour trouver le cloud qui manque. ça me parait déjà pas mal.
je vais d'abord commencer par tester un peu une 1ere version avant de creuser plus loin. et ce sera monoG. quand je pense qu'à l'époque de Mirage, je n'ai certainement pas buildé un seul deck sans Wall of Roots, j'ai presque honte de ne pas y avoir pensé ici.
je pense qu'on a assez de fixeurs/accélérateurs, et des bons, sans avoir envie de ce que tu proposes.
Mwonvuli Acid-Moss => j'adore, mais a priori en side
Magus of the Candelabra => ça ça me parait bien fragile pour esperer en faire qqch
Summer Bloom => déjà que j'aime pas Explore pcq je n'ai pas tjs 2 lands à jouer, alors 3!
Realms uncharted => j'ai essayé en T2. là c'est un peu différent, mais sans que je sois convaincu. ça n'accélère tjs pas. ici on a Sylvan Scrying (en plus de ancients stirrings et titan) pour trouver le cloud qui manque. ça me parait déjà pas mal.
je vais d'abord commencer par tester un peu une 1ere version avant de creuser plus loin. et ce sera monoG. quand je pense qu'à l'époque de Mirage, je n'ai certainement pas buildé un seul deck sans Wall of Roots, j'ai presque honte de ne pas y avoir pensé ici.

Nico Truc- Nombre de messages: 5118
Date d'inscription: 09/03/2009
Age: 35
Localisation: niveau 38
Re: Emrakul and the Gang
Avec tooth and nail les targets il y a des targets plus interressantes que des Eldrazis.
Iona + painter lock complètement la game pour autant que tu ne sois pas 10km derrière ton adversaire sur le board.
Et si vraiment tu veux garder des Eldrazis comme target, un petit Urabrask semble bien combo avec Emracaille et ses potes.
Mais je pense vraiment que c'est un autre deck...
Iona + painter lock complètement la game pour autant que tu ne sois pas 10km derrière ton adversaire sur le board.
Et si vraiment tu veux garder des Eldrazis comme target, un petit Urabrask semble bien combo avec Emracaille et ses potes.
Mais je pense vraiment que c'est un autre deck...

Froggy- Nombre de messages: 1567
Date d'inscription: 24/02/2010
Age: 26
Localisation: Bruxelles(Ixelles)
Re: Emrakul and the Gang
Hum? Tu vas pas jouer 2 creatures dans ton deck que tu peut pas caster, juste au cas où Tooth passe.
Tu vas pas non plus caster Tooth avec Entwine à chaque fois.
Pour résumer, tu pense que Tooth n'est jouable que dans un deck qui combote avec? C'est un peu limité comme vision.
Je pense que Tooth à clairement une place ici.
Tu vas pas non plus caster Tooth avec Entwine à chaque fois.
Pour résumer, tu pense que Tooth n'est jouable que dans un deck qui combote avec? C'est un peu limité comme vision.
Je pense que Tooth à clairement une place ici.

MatF- Nombre de messages: 1199
Date d'inscription: 10/11/2009
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