Emrakul and the Gang

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Emrakul and the Gang

Message  Nico Truc le Ven 19 Aoû - 11:07

l'année dernière, je croisais les doigts pour que Cloudpost soit réédité en M11 pour les trouver à Ancient Stirrings et caster des gros Eldrazi. finalement on a eu TitanG et ça s'est plutot bien passé. du coup le Glimmerpost de SoM n'a meme pas été évoqué (et pour cause). en modern, c'est autre chose Wink

Artifacts
2 Everflowing Chalice

Creatures
4 Wall of Omen
4 Overgrown Battlement
4 Primeval Titan

Legendary Creatures
1 Emrakul, the Aeons Torn
1 Kozilek, Butcher of Truth
2 Ulamog, The Infinite Gyre

Sorceries
4 Rampant Growth
4 Sylvan Scrying
4 Green Sun's Zenith
3 Ancient Stirrings
1 All in Dust

Basic Lands
7 Forest
1 Plains
4 Temple Garden

Lands
4 Cloudpost
4 Glimmerpost
4 Vesuva

Land Creatures
1 Dryad Arbor

Legendary Lands
1 Eye of Ugin

je prends peut etre un risque inutile en splashant W pour le plan wall. la décision a été prise sur une lourde présence supposée de Zoo dans le format.

Nico Truc

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Re: Emrakul and the Gang

Message  neoatomium le Ven 19 Aoû - 11:28

je pense que tu devrais jouer un filter land shadowmoor ou un fetch au lieu de ta plaine. on ne sait jamais que tu sois en dechatte ultime et que tu top deck ta seule plaine du deck alors qu'elle semble parfaitement inutile

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Re: Emrakul and the Gang

Message  MatF le Ven 19 Aoû - 11:33

Wall of root > Wall of omen.
Comme ca, tu retire le splash blanc useless et la shaky manabase.

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Re: Emrakul and the Gang

Message  Nico Truc le Ven 19 Aoû - 11:41

tous les jours je garde ma basic plains fetchable à rampant growth, PtE et Ghost Quarter.
enfin sauf si je me range à l'avis de MatF... ce qui est probable vu que l'idée semble judicieuse, bien que j'aimais assez le cantrip.

edit: d'ailleurs avec Wall of Roots peut etre Explore > Rampant Growth Question

Nico Truc

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Re: Emrakul and the Gang

Message  MatF le Ven 19 Aoû - 11:47

C'est clair, Rampant c'est jamais mieux que Explore.
Dream start:
T1 Cloud
T2 Forest, explore, Cloud/Vesuva
T3 Glimmerpost, Karn/All is dust/Wurmcoil... ou Forest, Primeval


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Re: Emrakul and the Gang

Message  Nico Truc le Ven 19 Aoû - 12:50

je ne sais pas c'est quoi ton problème avec Rampant Growth mais tu lui en veux. une main 2 land, 1 explore => mull alors que 1 main 2 land, 1 r growth => keep.
en ce qui me concerne, dans la majeure partie des cas, R.growth > Explore (et en draft M12 > llanowar).
ici c'est pcq je perds un cantrip que j'y repense.

Nico Truc

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Re: Emrakul and the Gang

Message  MatF le Ven 19 Aoû - 13:01

Nico Truc a écrit:main 2 land, 1 explore => mull alors que 1 main 2 land, 1 r growth => keep.


Ouais, si tu mulligan à 3, c'est sûr que c'est chaud.
Si tu as 7 cartes, tu aura forcement:
- 1 GSZ pour ramper la Dryad
ou
- 1 calice qui fait comme rampant
ou
- 1 wall à mana
ou
- 1 ancient stirring pour chopper un land
ou
- 1 Sylvan scrying

Tu vas jamais mulligan une main à deux lands dans ce deck... A moins de ne pas avoir de vert, mais alors là Rampant ne changera rien.
J'arrive pas à voir quand Rampant sera meilleure que Explore.

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Re: Emrakul and the Gang

Message  Nico Truc le Ven 19 Aoû - 13:10

je ne sais pas l'expliquer. y'a juste que l'année derniere quand R.growth est sorti du T2 et que j'ai du les remplacer par Explore, j'ai trouvé ça moins bien. j'ai sans doute le souvenir d'avoir trop souvent joué Explore dans un tour où finalement je n'ai pu poser qu'un land (voire pas du tout)

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Re: Emrakul and the Gang

Message  neoatomium le Ven 19 Aoû - 13:10

je sais que chalice ça fait plein de mana quand on a les cloudpost mais vu le nombre de terrain donnant de l'incolore ce ne serait pas mieux de mettre des signet à la place ?

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Re: Emrakul and the Gang

Message  Nico Truc le Ven 19 Aoû - 13:16

y'a un doublon G dans le CC du titan et puis c'est tout. a priori on aura aucun problème à trouver le 2e G (le 1er est obligatoire en main de départ) avec les walls. donc je ne pense pas que les signets soient utiles. je préfère donc me garder la possibilité d'un énorme chalice. surtout si d'aventure je dois utiliser l'emergency button, All is Dust, qui raserait mes walls.

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Re: Emrakul and the Gang

Message  Nico Truc le Ven 19 Aoû - 13:23

plus j'y pense et plus je suis convaincu par Wall of Roots. du coup, 12 forest ou une touche de pete land? si oui combien et lesquels (ghost quarter - tectonic edge).
a priori, j'ai tendance à dire qu'il faut garder un max de forest (il faut en avoir en main de départ, c'est non négociable). alors surement que j'en garderais 11. un seul exemplaire, facilement fetchable, qui viendra plutot tard, ça m'oriente plutot vers tectonic.

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Re: Emrakul and the Gang

Message  MatF le Ven 19 Aoû - 13:38

Tooth and Nail a l'air pas mal aussi.
Tu as envisagé:
Karn
Mwonvuli Acid-Moss
Magus of the Candelabra
Summer Bloom
Realms uncharted
?

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Re: Emrakul and the Gang

Message  Nico Truc le Ven 19 Aoû - 13:53

j'ai pensé à Karn ouais. j'ai l'impression que les eldrazi suffisent comme kill.
je pense qu'on a assez de fixeurs/accélérateurs, et des bons, sans avoir envie de ce que tu proposes.

Mwonvuli Acid-Moss => j'adore, mais a priori en side
Magus of the Candelabra => ça ça me parait bien fragile pour esperer en faire qqch
Summer Bloom => déjà que j'aime pas Explore pcq je n'ai pas tjs 2 lands à jouer, alors 3!
Realms uncharted => j'ai essayé en T2. là c'est un peu différent, mais sans que je sois convaincu. ça n'accélère tjs pas. ici on a Sylvan Scrying (en plus de ancients stirrings et titan) pour trouver le cloud qui manque. ça me parait déjà pas mal.

je vais d'abord commencer par tester un peu une 1ere version avant de creuser plus loin. et ce sera monoG. quand je pense qu'à l'époque de Mirage, je n'ai certainement pas buildé un seul deck sans Wall of Roots, j'ai presque honte de ne pas y avoir pensé ici.

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Re: Emrakul and the Gang

Message  Froggy le Ven 19 Aoû - 14:12

Avec tooth and nail les targets il y a des targets plus interressantes que des Eldrazis.

Iona + painter lock complètement la game pour autant que tu ne sois pas 10km derrière ton adversaire sur le board.

Et si vraiment tu veux garder des Eldrazis comme target, un petit Urabrask semble bien combo avec Emracaille et ses potes.

Mais je pense vraiment que c'est un autre deck...

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Re: Emrakul and the Gang

Message  MatF le Ven 19 Aoû - 14:16

Hum? Tu vas pas jouer 2 creatures dans ton deck que tu peut pas caster, juste au cas où Tooth passe.
Tu vas pas non plus caster Tooth avec Entwine à chaque fois.

Pour résumer, tu pense que Tooth n'est jouable que dans un deck qui combote avec? C'est un peu limité comme vision.
Je pense que Tooth à clairement une place ici.

MatF

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