top10 common/unco

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Re: top10 common/unco

Message  MoTo le Mer 19 Aoû - 13:23

Wink btw

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Re: top10 common/unco

Message  Nico Truc le Mer 19 Aoû - 13:24

MoTo a écrit:
MoTo a écrit:évidemment il y aura tjs un clampin pour me sortir 1 ou 2 exemple de cartes splashables mais ça ne suffira pas à invalider mon argument - précision préemptoire


que visiblement on peut donc traduire par:
"ce n'est pas la peine d'essayer d'argumenter avec moi, car, que vous ressortiez des exemples réels de splash, ou de repartition de lands et d'épuration de deck, j'ouvrirai le parapluie miteux que je me suis préparé en préambule" bounce


Dernière édition par Nico Truc le Mer 19 Aoû - 14:45, édité 1 fois

Nico Truc

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Re: top10 common/unco

Message  polype le Mer 19 Aoû - 13:46

quand tu splashes selon moi, c'est que:

tu es à court de playables (scénario catastrophe)

ou

tu veux caler une bombe qui fasse la différence (fireball, earthquake)



Toutefois, je trouve qu'il est important de rester bicolore dans ce format. Splasher assassinate ou un doomblade dans un deck GW par exemple est pas top

polype

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Re: top10 common/unco

Message  Fullrouge le Mer 19 Aoû - 14:16

go splash TOM SCOUR !!!!!!

Fullrouge

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Re: top10 common/unco

Message  Nico Truc le Mer 19 Aoû - 14:32

bon visiblement je ne suis pas assez clair:

LE ROLE DE TERRAMORPHIC EXPANSE NE SE RESUME PAS A SPLASHER UNE BOMBE

Par ailleurs, c'est difficile de généraliser "doom blade pas une bonne idée dans WG". bien que le W apporte qq removals, j'ai pas de mal à m'imaginer me faisant la reflexion suivante lors du build: "pas trop mal ce WG, mais 1 seul Divine Verdict ça fait light en removal. 'tain si j'avais une terramorphic en plus, je pourrais rentrer le doom blade qui traine en side". j'aime pas trop Assassinate mais je dois avouer que si j'en ai 2 en plus de 2 tappeurs, le splash me démangerait pas mal (ou l'inverse splasher les tappeurs dans un deck noir).
dans mon deck d'hier, c'est, je crois, typiquement le cas où il me manque cette fameuse terror pour me rendre plus confiant dans le deck (et pourtant j'ai largement assez de playables)

selon moi, on ne sait jamais ce qu'il va manquer au deck à la fin des picks, mais, avec un Terramorphic, on s'offre une facilité pour combler cet éventuel manque.

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Re: top10 common/unco

Message  Nico Truc le Ven 28 Aoû - 17:03

Rikku :
Mind control c'est la meilleure unco sans aucun match
Moi :
affirmation interessante... Fireball? Sleep?
Mr Grand:
Heu, t'es sérieux sur Sleep au même niveau que les deux autres ? Fireball, ça se discute mais Sleep... OK, c'est très bien, mais ça joue quand même pas dans la même cour...
Rikku :
et puis même sleep ça ne rentre dans pas tous les decks et puis y'a encore overrun au dessus de sleep.. Et très loin au dessus.
Air elemental aussi, serra angel aussi ( .. ) harm's way enfin bref..

Nico Truc

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Re: top10 common/unco

Message  Joey le Ven 28 Aoû - 17:11

Plutôt d'accord avec Rikku, sauf peut être sur Harm's way, et encore...

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Re: top10 common/unco

Message  polype le Ven 28 Aoû - 18:47

mind controle > overrun > sleep

Il est bien ce fortier Smile

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Re: top10 common/unco

Message  xAme le Ven 28 Aoû - 18:54

Je voudrais juste faire une remarque/question car j'ai pas mal joué online ces derniers jours, et vraiment bcp de gens laissent commencer.
En sealed, je dis pas.
Mais en draft? Ok le format n'est pas aussi rapide que ARB mais faut quand même pas déconner. Enfin même si j'ai un deck un peu lent, j'aime poser mes bêtes avant lui quoi!
Qqun sait me dire si il y a un cas de figure où il laisse commencer en draft M10?

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Re: top10 common/unco

Message  gilles le Sam 29 Aoû - 18:27

C clair que c'est chaud de savoir s'il faut commencer ou pas en m10.

J'ai tendance à croire qu'il faut commencer si tu joues blanc rapide ou bleu parce que tu fais vite la course avec les 2/2 imbloquables et les flying et puis les contres sont très fort quand tu as l'avantage du board, la carte qui te fait piocher 2 est vraiment bien si tu commences, etc.

Si tu joues rouge noir méga removal contrôle (gravedigger, etc), je crois qu'il faut piocher pour en avoir plus :-)

Si je joue principalement vert, je crois que je préfère piocher parce que j'ai écouté les conseils de moto qui dit que le vert est fort si tu ne joues pas les 2/2 pour 2 et les 3/3 pour 3 et les giant growth mais plutôt les spiders et les thons.

Naturellement, pour répondre correctement à la question, il faut intégrer ce que l'autre joue! Si tu joue blanc bleu évasion contre noir rouge removal, je pense qu'il ne faut pas commencer pour assayer d'avoir plus de créatures qu'il doit gérer que lui de removal!

gilles

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Re: top10 common/unco

Message  Swap le Sam 29 Aoû - 19:27

Gilles: "Tu commences si tu es aggro et tu draw si tu es contrôle"

Un grand merci je m'améliore en jouant à tes côtés Mustache

Swap

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