[M10] post constructif, spéciale dédicace NicoT ;-)
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[M10] post constructif, spéciale dédicace NicoT ;-)
Ma petite expérience du format me dit que M10 est un format assez midrange/lategame en draft. Ce format n'est pas aussi random qu'il y parait et tout ne se joue pas à la bombe (même si ca aide d'avoir baneslayer angel, j'avoue).
Jouer "rush" ne marche pas dans ce format (à caus des walls entre autre)
Faire mulligan est encore plus un desavantage dans ce format etnat donne l'importance du card advantage
Concepts clés:
* une bonne curve est super importante et le slot 3 et 4 sont encore plus importants.
* jouer tj 3-4 drops à deux manas pour faire tampon en early game. Faire du 1/1 est ce que tu veux faire, surtout sur le draw
* rester bicolore autant que possible; ou splash une carte pour fireball/earthquake.
* D'expérience, jouer tricolore implique jouer 2-3 fixeurs et il y a un risque de "diluer" le deck avec des manafixeurs. En fait, accélérer n'apporte rien dans ce format. Tu accélères t2 pour jouer une bonne bete t3, super; l'autre te fait un removal dessus --> card disadvantage
* Penser card advantage (si si!). Des cartes comme earthquake, sign for blood, mind spring/shatter sont des no brainers, wrath
* Si tu as un deck mass removal BR (sur un malentendu ou mega chatte) et que tu as bolts/weakness, je laisse tj l'autre commencer pour profiter de l'extra card du draw.
* Perso, je drafte safe en essayant de lire attentivement la draft. Si de bons picks d'une autre couleur arrivent pick4 et 5, je switcherai de couleur sans aucun doute
* Etudier en quelque sorte les tricks en instant qui existent. Il n'y en a pas 50 et donc, ne pas les connaître est un tort...genre, si l'autre a WUU detappe, tu peux te prendre safe passage ou cancel ou unsummon....tj se poser la question de savoir ce que tu peux te prendre
* Ne pas hésiter à faire du 1 pour 1 au début
* il n'y a pas bcp de fixeurs dans le format et si un biland est dans vos couleurs, ne pas hésiter à le prendre
* Tout spoiler tu prendras mais bon, ne pas en avoir n'est pas grave (c'est qd meme mieux avec)
J'ai joué bon nombres d'archétypes et tout se vaut. Ma préférence va pour le GW ou WR
Gw: un deck qui contient plus de cartes vertes que de blanches contient idealement 1 overrun, des 3/3 pour 3, des 2/2 qui fetchent un land, des 4/4 pour 5 trample, pacifisme; bref, un deck qui mise sur la curve t2, t3, t4 et t5 overrun. Le blanc pour pacifisme, harm's way ou le destroy blocking/attacking. Cette variante contient idealement le spell pour 6G qui met des tokens loups
GW: un deck midrange qui joue le meilleures cartes GW. Genre tappeur, qques 2/1 flys, 3/3 pour 3, armored ascension que j'adore, pacifisme, la 4/4 pour 5 trample...et overrun aussi
J'ai collé aussi elvish piper --> enormous baloth; elvish piper --> shivan dragon
elvish piper --> craw wurm 
UR: les 2/2 pour 2U, la 3/2 pour 3U et les keys cartes: le wall 0/7 et la 1/4. En gros tu bourres en fly, tu bloques avec des walls, et tu blastes ce qui t'emmerde.
Mono black: Soit tu es le seul a la table qui drafte cet archetype et tu as un deck de porc; soit vous etes 2 et tu te retrouves avec 16 cartes jouables (en gros t'es queuté). Ma 1e draft etait monoblack avec 3 tendrils et 2 consume spirit et nightmare. Obligé de jouer des creaures faibles genre 3/2 pour 2B, 2/1 fly pour 2/1
faiblesse du deck: white knight et sablesnag...mais bon, ca se contredrafte en fait...les regenerantes 1/1 et wall 1/4 sont ultimes ici pour chumper. Must have: Gravedigger
BG: même principe que GW sauf qu'il y a plus de removals en noir. J'aime bcp l'elfe qui fetche un land. Overrun est pas mal ici aussi
Wr: tu poses des soldiers et tu boltes/pacifies/tappe toute bete chiante. Tu mets idealement la pression avec armored ascension qd l'autre est tapout pour mettre une grosse claque --> tu sais que le tour d'apres il est obligé de gérer la flying sinon, c'est vite gagné .Un splash red pour bolt, fireball, +1/+0 qui donne first strike et même lava axe...
Br: deck 1pour1; Je laisse systematiquement l'adversaire commencer en sachant qu'il peut pas me rusher. Key cartes: tendrils et surtout weakness/lightning bolt. Faire du 1/1 tout le temps et caster un BB qui fait piocher 2 en midgame --> GG
RG: un deck assez faible selon moi car peu d'evasion. je me souviens avoir gagné car j'avais elfe et bird et 6 casting cost a 3 manas et des boosts. de plus, tu acceleres mais bon...paf le removal quoi!
UW: flying power+walls key card: les tappeurs/pacifismes/bcp de flying et des walls...Un archetype que j'ai pas eu l'occasion de drafter mais qui est vraiment fort
WB: profiter de qques bonnes betes en fly. le gravedigger, la 2/1 fly pour 1W et la banshee 3/3 pour 2BB sont ultimes;
combicombo: les tappeurs et assassin royal
Bim!
Bon y en a d'autres bien entendu mais bon, je vous laisse le soin de les decrire vous-mêmes
bref, pour faire plaisir à NicoT, voici mon ranking pour les cartes unco/communes
1) fireball
2) overrun
3) mind control
4) pyroclasme
5) terror
6) pacifisme
7) troll a la trique (ca bute tout dans le format)
Harm's way
9) lightning bolt
10)craw wurm Serra Angel et air elemental
Petit instant d'humilité (ou pas): j'en suis à 26-0 en M10 en draft/sealed DCI. Chatte?
Jouer "rush" ne marche pas dans ce format (à caus des walls entre autre)
Faire mulligan est encore plus un desavantage dans ce format etnat donne l'importance du card advantage
Concepts clés:
* une bonne curve est super importante et le slot 3 et 4 sont encore plus importants.
* jouer tj 3-4 drops à deux manas pour faire tampon en early game. Faire du 1/1 est ce que tu veux faire, surtout sur le draw
* rester bicolore autant que possible; ou splash une carte pour fireball/earthquake.
* D'expérience, jouer tricolore implique jouer 2-3 fixeurs et il y a un risque de "diluer" le deck avec des manafixeurs. En fait, accélérer n'apporte rien dans ce format. Tu accélères t2 pour jouer une bonne bete t3, super; l'autre te fait un removal dessus --> card disadvantage
* Penser card advantage (si si!). Des cartes comme earthquake, sign for blood, mind spring/shatter sont des no brainers, wrath
* Si tu as un deck mass removal BR (sur un malentendu ou mega chatte) et que tu as bolts/weakness, je laisse tj l'autre commencer pour profiter de l'extra card du draw.
* Perso, je drafte safe en essayant de lire attentivement la draft. Si de bons picks d'une autre couleur arrivent pick4 et 5, je switcherai de couleur sans aucun doute
* Etudier en quelque sorte les tricks en instant qui existent. Il n'y en a pas 50 et donc, ne pas les connaître est un tort...genre, si l'autre a WUU detappe, tu peux te prendre safe passage ou cancel ou unsummon....tj se poser la question de savoir ce que tu peux te prendre
* Ne pas hésiter à faire du 1 pour 1 au début
* il n'y a pas bcp de fixeurs dans le format et si un biland est dans vos couleurs, ne pas hésiter à le prendre
* Tout spoiler tu prendras mais bon, ne pas en avoir n'est pas grave (c'est qd meme mieux avec)
J'ai joué bon nombres d'archétypes et tout se vaut. Ma préférence va pour le GW ou WR
Gw: un deck qui contient plus de cartes vertes que de blanches contient idealement 1 overrun, des 3/3 pour 3, des 2/2 qui fetchent un land, des 4/4 pour 5 trample, pacifisme; bref, un deck qui mise sur la curve t2, t3, t4 et t5 overrun. Le blanc pour pacifisme, harm's way ou le destroy blocking/attacking. Cette variante contient idealement le spell pour 6G qui met des tokens loups
GW: un deck midrange qui joue le meilleures cartes GW. Genre tappeur, qques 2/1 flys, 3/3 pour 3, armored ascension que j'adore, pacifisme, la 4/4 pour 5 trample...et overrun aussi
J'ai collé aussi elvish piper --> enormous baloth; elvish piper --> shivan dragon
UR: les 2/2 pour 2U, la 3/2 pour 3U et les keys cartes: le wall 0/7 et la 1/4. En gros tu bourres en fly, tu bloques avec des walls, et tu blastes ce qui t'emmerde.
Mono black: Soit tu es le seul a la table qui drafte cet archetype et tu as un deck de porc; soit vous etes 2 et tu te retrouves avec 16 cartes jouables (en gros t'es queuté). Ma 1e draft etait monoblack avec 3 tendrils et 2 consume spirit et nightmare. Obligé de jouer des creaures faibles genre 3/2 pour 2B, 2/1 fly pour 2/1
faiblesse du deck: white knight et sablesnag...mais bon, ca se contredrafte en fait...les regenerantes 1/1 et wall 1/4 sont ultimes ici pour chumper. Must have: Gravedigger
BG: même principe que GW sauf qu'il y a plus de removals en noir. J'aime bcp l'elfe qui fetche un land. Overrun est pas mal ici aussi
Wr: tu poses des soldiers et tu boltes/pacifies/tappe toute bete chiante. Tu mets idealement la pression avec armored ascension qd l'autre est tapout pour mettre une grosse claque --> tu sais que le tour d'apres il est obligé de gérer la flying sinon, c'est vite gagné .Un splash red pour bolt, fireball, +1/+0 qui donne first strike et même lava axe...
Br: deck 1pour1; Je laisse systematiquement l'adversaire commencer en sachant qu'il peut pas me rusher. Key cartes: tendrils et surtout weakness/lightning bolt. Faire du 1/1 tout le temps et caster un BB qui fait piocher 2 en midgame --> GG
RG: un deck assez faible selon moi car peu d'evasion. je me souviens avoir gagné car j'avais elfe et bird et 6 casting cost a 3 manas et des boosts. de plus, tu acceleres mais bon...paf le removal quoi!
UW: flying power+walls key card: les tappeurs/pacifismes/bcp de flying et des walls...Un archetype que j'ai pas eu l'occasion de drafter mais qui est vraiment fort
WB: profiter de qques bonnes betes en fly. le gravedigger, la 2/1 fly pour 1W et la banshee 3/3 pour 2BB sont ultimes;
combicombo: les tappeurs et assassin royal
Bon y en a d'autres bien entendu mais bon, je vous laisse le soin de les decrire vous-mêmes
bref, pour faire plaisir à NicoT, voici mon ranking pour les cartes unco/communes
1) fireball
2) overrun
3) mind control
4) pyroclasme
5) terror
6) pacifisme
7) troll a la trique (ca bute tout dans le format)
9) lightning bolt
10)
Petit instant d'humilité (ou pas): j'en suis à 26-0 en M10 en draft/sealed DCI. Chatte?

polype- Nombre de messages: 1806
Date d'inscription: 09/03/2009
Re: [M10] post constructif, spéciale dédicace NicoT ;-)
In Short , a man that pick a 4/3 regenerate, green creature over a white 4/4 Flying, Vigilance creature, can't be thrust.
sinon,
* Ne pas hésiter à faire du 1 pour 1 au début
pourquoi ?
* jouer tj 3-4 drops à deux manas pour faire tampon en early game. Faire du 1/1 est ce que tu veux faire, surtout sur le draw
Tu dis toi même que c un format lent pourquoi jouer autant de early drop ?
Faire mulligan est encore plus un desavantage dans ce format etnat donne l'importance du card advantage
Quand tu vois cmt un 1/4 ou un 3/5 peu staller une game j'ai bcp de mal à être d'accord avec toi
sinon,
* Ne pas hésiter à faire du 1 pour 1 au début
pourquoi ?
* jouer tj 3-4 drops à deux manas pour faire tampon en early game. Faire du 1/1 est ce que tu veux faire, surtout sur le draw
Tu dis toi même que c un format lent pourquoi jouer autant de early drop ?
Faire mulligan est encore plus un desavantage dans ce format etnat donne l'importance du card advantage
Quand tu vois cmt un 1/4 ou un 3/5 peu staller une game j'ai bcp de mal à être d'accord avec toi

Swap- Nombre de messages: 2308
Date d'inscription: 09/03/2009
Re: [M10] post constructif, spéciale dédicace NicoT ;-)
J'adore sa sa fait un peu les 10 commandements
" Tout spoiler tu prendras mais bon, ne pas en avoir n'est pas grave (c'est qd meme mieux avec) "
par contre le classement des cartes je pense que la carte SLEEP a quand meme sa place non ?
pour le reste je suis d'accord que le format est pas aggro et mes couleurs de draft préferé pour l'instant sont blanc et bleu ^^
maintenant j'ai une petite question vu que le format est pas over aggro serait t'il pas intérésant de laissé commencer sont adversaire ?
:cat:
" Tout spoiler tu prendras mais bon, ne pas en avoir n'est pas grave (c'est qd meme mieux avec) "
par contre le classement des cartes je pense que la carte SLEEP a quand meme sa place non ?
pour le reste je suis d'accord que le format est pas aggro et mes couleurs de draft préferé pour l'instant sont blanc et bleu ^^
maintenant j'ai une petite question vu que le format est pas over aggro serait t'il pas intérésant de laissé commencer sont adversaire ?
:cat:

Fullrouge- Nombre de messages: 736
Date d'inscription: 08/04/2009
Age: 25
Localisation: Bxl
Re: [M10] post constructif, spéciale dédicace NicoT ;-)
Yo,
effectivement, je mettrais Serra et air elemental en 7) et troll en
1) fireball
2) overrun
3) mind control
4) pyroclasme
5) terror
6) pacifisme
7) troll a la trique (ca bute tout dans le format)
Harm's way sleep
9) lightning bolt
10) craw wurm Serra Angel et air elemental
j'aime avoir des boards simples et au debut, si je suis sur le draw, j'aime trader sa 2/2 contre la mienne. S'il a un bête boost pour sauver sa bête, il va perdre le developpement de son tour3 a ne rien faire. C'est ça que tu veux voir.
3-4 early drop à 2CC, c'est pas bcp pour moi au fait...Ca depend des decks mais l'idee n'est pas d'y aller au beat down mais de pouvoir trader au debut pour jouer des creatures midrange plus efficaces par la suite
la 1/4 est tres bonne pour staller, t'es conveaincu pour la 3/5?
effectivement, je mettrais Serra et air elemental en 7) et troll en
1) fireball
2) overrun
3) mind control
4) pyroclasme
5) terror
6) pacifisme
7) troll a la trique (ca bute tout dans le format)
9) lightning bolt
10) craw wurm Serra Angel et air elemental
j'aime avoir des boards simples et au debut, si je suis sur le draw, j'aime trader sa 2/2 contre la mienne. S'il a un bête boost pour sauver sa bête, il va perdre le developpement de son tour3 a ne rien faire. C'est ça que tu veux voir.
3-4 early drop à 2CC, c'est pas bcp pour moi au fait...Ca depend des decks mais l'idee n'est pas d'y aller au beat down mais de pouvoir trader au debut pour jouer des creatures midrange plus efficaces par la suite
la 1/4 est tres bonne pour staller, t'es conveaincu pour la 3/5?

polype- Nombre de messages: 1806
Date d'inscription: 09/03/2009
Re: [M10] post constructif, spéciale dédicace NicoT ;-)
merci Polype, c'est bourré de trucs interessants... meme si je ne suis pas d'accord avec tout.
pour excuser le faible rating de Sleep chez Polype, il faut peut etre preciser que malgré un nombre de drafts conséquent, Polype n'a jamais joué avec ou contre Sleep
pour expliquer la jolie série de victoire de Polype, il faut peut etre preciser que malgré un nombre de drafts conséquent, Polype n'a jamais joué contre... moi
par ailleurs je suis avec Swap pour supporter la 3/5. ça stalle impec'... par exemple ça bloque bien un troll à la trique
pour excuser le faible rating de Sleep chez Polype, il faut peut etre preciser que malgré un nombre de drafts conséquent, Polype n'a jamais joué avec ou contre Sleep
pour expliquer la jolie série de victoire de Polype, il faut peut etre preciser que malgré un nombre de drafts conséquent, Polype n'a jamais joué contre... moi
par ailleurs je suis avec Swap pour supporter la 3/5. ça stalle impec'... par exemple ça bloque bien un troll à la trique

Nico Truc- Nombre de messages: 5114
Date d'inscription: 09/03/2009
Age: 35
Localisation: niveau 38
Re: [M10] post constructif, spéciale dédicace NicoT ;-)
Serra Angel c'est quand même pas mieux que terror ?
Oui terror ça aide à gagner mais Serra ça fait gagner. On connait tous le désavantage d'une créature sur un bon spell mais la différence de puissance est là (tout comme spleep qui fait auto win en late game).
Un peu d'aide sur votre manière de raisonner pourrait peut être me remettre dans le droit chemin
Oui terror ça aide à gagner mais Serra ça fait gagner. On connait tous le désavantage d'une créature sur un bon spell mais la différence de puissance est là (tout comme spleep qui fait auto win en late game).
Un peu d'aide sur votre manière de raisonner pourrait peut être me remettre dans le droit chemin

neoatomium- Judge

- Nombre de messages: 2899
Date d'inscription: 10/03/2009
Age: 27
Localisation: Leignon
Re: [M10] post constructif, spéciale dédicace NicoT ;-)
fireball
mind controle
serra
sleep
orciche artillerie
overun
air elem
terror
tapper
pascifisme
looter
Harm's way
lightning bolt
pyro (NDM(Nico): PYROclasm ou Prodigal PYROmancer ?)
Consume spirit et tendrils hors catégorie
mind controle
serra
sleep
orciche artillerie
overun
air elem
terror
tapper
pascifisme
looter
Harm's way
lightning bolt
pyro (NDM(Nico): PYROclasm ou Prodigal PYROmancer ?)
Consume spirit et tendrils hors catégorie

Swap- Nombre de messages: 2308
Date d'inscription: 09/03/2009
Re: [M10] post constructif, spéciale dédicace NicoT ;-)
geo, tu rates pas overrun un peu plus haut?

polype- Nombre de messages: 1806
Date d'inscription: 09/03/2009
Re: [M10] post constructif, spéciale dédicace NicoT ;-)
polype a écrit:geo, tu rates pas overrun un peu plus haut?
Non le vert c de la merde

Swap- Nombre de messages: 2308
Date d'inscription: 09/03/2009
Re: [M10] post constructif, spéciale dédicace NicoT ;-)
en même temps le rouge aussi...

MoTo- Nombre de messages: 3701
Date d'inscription: 26/03/2009
Age: 31
Re: [M10] post constructif, spéciale dédicace NicoT ;-)
moi j'aime pas le bleu

polype- Nombre de messages: 1806
Date d'inscription: 09/03/2009
Re: [M10] post constructif, spéciale dédicace NicoT ;-)
MoTo a écrit:en même temps le rouge aussi...
Fireball tu le splash pas overunn

Swap- Nombre de messages: 2308
Date d'inscription: 09/03/2009
Re: [M10] post constructif, spéciale dédicace NicoT ;-)
Polype, je te hais! meme en voulant bien faire, plein de bonnes intentions, t'arrives encore à foutre le boxon: maintenant on se retrouve avec 2 topics sur les top10
Swap, autant j'aime bien faire mumuse avec l'artillery, autant son doublon R en fpfp, ça semble suffisamment chiant pour ne pas la classer aussi haut imo.
Swap, autant j'aime bien faire mumuse avec l'artillery, autant son doublon R en fpfp, ça semble suffisamment chiant pour ne pas la classer aussi haut imo.

Nico Truc- Nombre de messages: 5114
Date d'inscription: 09/03/2009
Age: 35
Localisation: niveau 38
Re: [M10] post constructif, spéciale dédicace NicoT ;-)
jamais content ce Turek....
polype- Nombre de messages: 1806
Date d'inscription: 09/03/2009
Re: [M10] post constructif, spéciale dédicace NicoT ;-)
polype a écrit:
* D'expérience, jouer tricolore implique jouer 2-3 fixeurs et il y a un risque de "diluer" le deck avec des manafixeurs. En fait, accélérer n'apporte rien dans ce format. Tu accélères t2 pour jouer une bonne bete t3, super; l'autre te fait un removal dessus --> card disadvantage
* Penser card advantage (si si!). Des cartes comme earthquake, sign for blood, mind spring/shatter sont des no brainers, wrath
* Perso, je drafte safe en essayant de lire attentivement la draft. Si de bons picks d'une autre couleur arrivent pick4 et 5, je switcherai de couleur sans aucun doute
* Etudier en quelque sorte les tricks en instant qui existent. Il n'y en a pas 50 et donc, ne pas les connaître est un tort...genre, si l'autre a WUU detappe, tu peux te prendre safe passage ou cancel ou unsummon....tj se poser la question de savoir ce que tu peux te prendre
* Ne pas hésiter à faire du 1 pour 1 au début
Polype, les arguments les plus cohérents de ton analyse sont en fait des règles générales valables dans tout format et que l'on peut lire dans environ 5 articles par an. L'histoire du 1 pour 1, c'est en supposant que tu joues un deck plus contrôle que ton adversaire, ce qui est aussi valable dans tout format.
26-0??? A bon, t'as joué 26 matchs avec ta petite soeur en une semaine ou quoi? La dernière fois que je t'ai vu, tu nous as fait un magistral 1-7 (c vrai y'avait dedans un 0-4 en alara mais bon!).
Tu prends pyroclasm sur pacifism? bolt sur serra? Le tappeur il où? Sois un peu sérieux Polype :-)
gilles- Nombre de messages: 309
Date d'inscription: 18/03/2009
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