[ROE] Warp World
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1, 2, 3
Re: [ROE] Warp World
1 Naya Panorama
1 Oran-Rief, the Vastwood
3 Forest
4 Khalni Garden
4 Terramorphic Expanse
4 Valakut, the Molten Pinnacle
11 Mountain
2 Avenger of Zendikar
2 Siege-Gang Commander
3 Bloodbraid Elf
4 Oracle of Mul Daya
3 Rampaging Baloths
1 Dragon Broodmother
3 Harrow
3 Chain Reaction
3 Warp World
4 Explore
4 Rampant Growth
60
SIDEBOARD
2 Banefire
3 Khalni Heart Expedition
4 Goblin Ruinblaster
4 Grazing Gladehart
1 Chain Reaction
1 Comet Storm
15
comme prévu, je tente d'inclure du RoE dans Warp World.
je suis parti de la version ci-dessus que j'ai jouée à l'invitational.
le plus facile était de remplacer le panorama et l'oran-rief (grosso modo useless), par 2 evolving wilds (= terramorphic num 5 et 6)
dans ce deck, Explore fonctionne à peu près, grace aux 28 lands et à l'oracle. Mais il est très tentant de les remplacer par Overgrowth Battlement, aka super treille, qui a l'avantage d'accélérer sans condition, de ralentir aggro et d'etre un permanent pour warp world.
mais ce switch bouscule pas mal de trucs:
1) on perd un spell de pioche pour creuser
2) on diminue l'efficacité de l'oracle
3) il permet de diminuer le nombre de lands. Mais du coup, il est difficile d'atteindre l'équilibre entre le nombre de montagnes pour valakut et le nombre de sources G indispensables en early game pour caster les accélérateurs.
enfin, au départ j'ai surtout pensé aux avantages. Les inconvenients, je m'en suis aperçu plus tard
j'ai aussi viré les harrow, dont je me suis tjs méfié à cause des counterspell. En meme temps, en les remplaçant, par Growth Spasm, j'ai pas l'impression d'avoir perdu grand'chose.
j'avais très envie de tester Awakening Zone aussi, à la place des Oracles (cf 2) ).
3 Forest
4 Khalni Garden
4 Terramorphic Expanse
4 Valakut, the Molten Pinnacle
11 Mountain
2 Avenger of Zendikar
2 Siege-Gang Commander
4 Bloodbraid Elf
4 Oracle of Mul Daya / Awakening Zone
3 Rampaging Baloths
1 Dragon Broodmother
4 Overgrown Battlement
4 Growth Spasm
3 Chain Reaction
3 Warp World
4 Rampant Growth
60
j'ai donc un peu testé cette version.
en face j'ai eu le droit à 2 homebrew decks. Dans le 1er, y'avait Ob-Nixilis, dans le second Emeria Angel, Rampaging Baloths et même Avenger of Zendikar. Résultat, j'osais à peine caster Warp World: en général il en résultait un meilleur board chez lui que chez moi
en virant 2 sources de G, j'ai fait une connerie flagrante au vu du nombre de mulligan que j'ai du prendre pour absence de G. j'ai très vite remplacé une mountain par evolving wilds. C'était mieux mais encore nettement perfectible. En plus ça diminue l'interet de Valakut, déjà un peu gadget.
j'ai aussi renoncé à Awakening Zone. Ça faisait trop d'accélération, et donc de sorties turbo rien. En plus, sans explore ni oracle, on ne creuse plus du tout vers les spells qui comptent.
bref, j'étais pas content du tout.
alors j'ai rebuildé une version sans Valakut:
4 Khalni Garden
4 Rootbound Crag
4 Raging Ravine
8 Mountain
6 Forest
2 Avenger of Zendikar
4 Siege-Gang Commander
4 Bloodbraid Elf
3 Bogardan Hellkite
3 Rampaging Baloths
4 Overgrown Battlement
4 Rampant Growth
4 Growth Spasm
3 Chain Reaction
3 Warp World
60
12 accélérateurs + 4 bloodbraid qui cascadent forcément dedans.
retour de SCG et Hellkite pour palier le départ des dégats directs de Valakut.
une manabase sans aucun doute nettement plus stable.
reste un problème quand meme: l'absence de pioche.
j'ai pas encore fait une game avec ce build. Mais je suis pret à écouter vos éventuelles suggestions.
1 Oran-Rief, the Vastwood
3 Forest
4 Khalni Garden
4 Terramorphic Expanse
4 Valakut, the Molten Pinnacle
11 Mountain
2 Avenger of Zendikar
2 Siege-Gang Commander
3 Bloodbraid Elf
4 Oracle of Mul Daya
3 Rampaging Baloths
1 Dragon Broodmother
3 Harrow
3 Chain Reaction
3 Warp World
4 Explore
4 Rampant Growth
60
SIDEBOARD
2 Banefire
3 Khalni Heart Expedition
4 Goblin Ruinblaster
4 Grazing Gladehart
1 Chain Reaction
1 Comet Storm
15
comme prévu, je tente d'inclure du RoE dans Warp World.
je suis parti de la version ci-dessus que j'ai jouée à l'invitational.
le plus facile était de remplacer le panorama et l'oran-rief (grosso modo useless), par 2 evolving wilds (= terramorphic num 5 et 6)
dans ce deck, Explore fonctionne à peu près, grace aux 28 lands et à l'oracle. Mais il est très tentant de les remplacer par Overgrowth Battlement, aka super treille, qui a l'avantage d'accélérer sans condition, de ralentir aggro et d'etre un permanent pour warp world.
mais ce switch bouscule pas mal de trucs:
1) on perd un spell de pioche pour creuser
2) on diminue l'efficacité de l'oracle
3) il permet de diminuer le nombre de lands. Mais du coup, il est difficile d'atteindre l'équilibre entre le nombre de montagnes pour valakut et le nombre de sources G indispensables en early game pour caster les accélérateurs.
enfin, au départ j'ai surtout pensé aux avantages. Les inconvenients, je m'en suis aperçu plus tard
j'ai aussi viré les harrow, dont je me suis tjs méfié à cause des counterspell. En meme temps, en les remplaçant, par Growth Spasm, j'ai pas l'impression d'avoir perdu grand'chose.
j'avais très envie de tester Awakening Zone aussi, à la place des Oracles (cf 2) ).
3 Forest
4 Khalni Garden
4 Terramorphic Expanse
4 Valakut, the Molten Pinnacle
11 Mountain
2 Avenger of Zendikar
2 Siege-Gang Commander
4 Bloodbraid Elf
4 Oracle of Mul Daya / Awakening Zone
3 Rampaging Baloths
1 Dragon Broodmother
4 Overgrown Battlement
4 Growth Spasm
3 Chain Reaction
3 Warp World
4 Rampant Growth
60
j'ai donc un peu testé cette version.
en face j'ai eu le droit à 2 homebrew decks. Dans le 1er, y'avait Ob-Nixilis, dans le second Emeria Angel, Rampaging Baloths et même Avenger of Zendikar. Résultat, j'osais à peine caster Warp World: en général il en résultait un meilleur board chez lui que chez moi
en virant 2 sources de G, j'ai fait une connerie flagrante au vu du nombre de mulligan que j'ai du prendre pour absence de G. j'ai très vite remplacé une mountain par evolving wilds. C'était mieux mais encore nettement perfectible. En plus ça diminue l'interet de Valakut, déjà un peu gadget.
j'ai aussi renoncé à Awakening Zone. Ça faisait trop d'accélération, et donc de sorties turbo rien. En plus, sans explore ni oracle, on ne creuse plus du tout vers les spells qui comptent.
bref, j'étais pas content du tout.
alors j'ai rebuildé une version sans Valakut:
4 Khalni Garden
4 Rootbound Crag
4 Raging Ravine
8 Mountain
6 Forest
2 Avenger of Zendikar
4 Siege-Gang Commander
4 Bloodbraid Elf
3 Bogardan Hellkite
3 Rampaging Baloths
4 Overgrown Battlement
4 Rampant Growth
4 Growth Spasm
3 Chain Reaction
3 Warp World
60
12 accélérateurs + 4 bloodbraid qui cascadent forcément dedans.
retour de SCG et Hellkite pour palier le départ des dégats directs de Valakut.
une manabase sans aucun doute nettement plus stable.
reste un problème quand meme: l'absence de pioche.
j'ai pas encore fait une game avec ce build. Mais je suis pret à écouter vos éventuelles suggestions.

Nico Truc- Modo
- Nombre de messages: 4772
Date d'inscription: 09/03/2009
Age: 35
Localisation: niveau 38
Re: [ROE] Warp World
Jon Loucks sur channellfireball:
* 4 Khalni Garden
*
* 4 Rootbound Crag
*
* 6 Mountain
*
* 4 Forest
*
* 4 Raging Ravine
*
* 2 Eldrazi Temple
*
* 4 Bloodbraid Elf
*
* 4 Kozileks Predator
*
* 4 Emrakuls Hatcher
*
* 3 Kozilek, Butcher of Truth
*
* 2 Avenger of Zendikar
*
* 4 Nest Invader
*
* 4 Warp World
*
* 4 Trace of Abundance
*
* 4 Awakening Zone
*
* 3 Eldrazi Monument
* 4 Khalni Garden
*
* 4 Rootbound Crag
*
* 6 Mountain
*
* 4 Forest
*
* 4 Raging Ravine
*
* 2 Eldrazi Temple
*
* 4 Bloodbraid Elf
*
* 4 Kozileks Predator
*
* 4 Emrakuls Hatcher
*
* 3 Kozilek, Butcher of Truth
*
* 2 Avenger of Zendikar
*
* 4 Nest Invader
*
* 4 Warp World
*
* 4 Trace of Abundance
*
* 4 Awakening Zone
*
* 3 Eldrazi Monument

MoTo- Nombre de messages: 3519
Date d'inscription: 26/03/2009
Age: 30
Re: [ROE] Warp World
amusant le monument comme alternative si on pioche pas warp world. j'y avais vaguement pensé en voyant le nombre de plantes générées par avenger, mais faut avouer qu'il a nettement plus sa place ici.
au fait à propos de cette liste:
4 Khalni Garden
4 Rootbound Crag
4 Raging Ravine
8 Mountain
6 Forest
2 Avenger of Zendikar
4 Siege-Gang Commander
4 Bloodbraid Elf
3 Bogardan Hellkite
3 Rampaging Baloths
4 Overgrown Battlement
4 Rampant Growth
4 Growth Spasm
3 Chain Reaction
3 Warp World
je m'étais interrogé sur rampant growth vs trace of abundance.
le premier diminue les proba d'etre red short (en cas de main avec juste des sources de G) et est utile pour le landfall de baloth et avenger.
le second protège ravine et est un permanent qui reste si révélé au warp world.
vous avez un conseil?
au fait à propos de cette liste:
4 Khalni Garden
4 Rootbound Crag
4 Raging Ravine
8 Mountain
6 Forest
2 Avenger of Zendikar
4 Siege-Gang Commander
4 Bloodbraid Elf
3 Bogardan Hellkite
3 Rampaging Baloths
4 Overgrown Battlement
4 Rampant Growth
4 Growth Spasm
3 Chain Reaction
3 Warp World
je m'étais interrogé sur rampant growth vs trace of abundance.
le premier diminue les proba d'etre red short (en cas de main avec juste des sources de G) et est utile pour le landfall de baloth et avenger.
le second protège ravine et est un permanent qui reste si révélé au warp world.
vous avez un conseil?

Nico Truc- Modo
- Nombre de messages: 4772
Date d'inscription: 09/03/2009
Age: 35
Localisation: niveau 38
Re: [ROE] Warp World
Nico Truc a écrit:vous avez un conseil?
Change de deck.
PS : j'ai pas pu résister.


La Menagere- Nombre de messages: 468
Date d'inscription: 12/03/2009
Re: [ROE] Warp World
on a un peu testé la version avec les spawn. ça a qq avantages. d'abord le plan Monument est efficace, pas de doute. ensuite le fait que les spawns soient incolores s'est révélé décisif face à kabira evangel. a contrario, y'a qq trucs pas top. déjà t'es très loin d'avoir gagner à la résolution de Warp World, en particulier si tu as du sacker des spawns pour le caster. Froggy a meme réussi à révéler 2 Kozilek (alors que de mon coté j'avais 25 permanents, en grande partie des loups de wolfbriar
). mais l'absence de SGC, hellkite et chain réaction se fait terriblement ressentir vs aggro, genre nayallies ou boros.
). mais l'absence de SGC, hellkite et chain réaction se fait terriblement ressentir vs aggro, genre nayallies ou boros.
Nico Truc- Modo
- Nombre de messages: 4772
Date d'inscription: 09/03/2009
Age: 35
Localisation: niveau 38
Re: [ROE] Warp World
Time for the Warp World Again
Suggested by Bennie Smith on 2010-05-02 as a potential deck for Standard
As written about in http://www.starcitygames.com/magic/standard/19244_You_Lika_The_Juice_Throwing_Flying_Spaghetti_Monsters_Against_The_Wall.html
Print this deck!
--------------------------------------------------------------------------------
Maindeck:
Creatures
2 Avenger Of Zendikar
4 Kozilek's Predator
4 Nest Invader
4 Ondu Giant
4 Overgrown Battlement
2 Siege-gang Commander
Enchantments
4 Awakening Zone
4 Trace Of Abundance
Legendary Creatures
3 Ob Nixilis, The Fallen
Sorceries
4 Warp World
Basic Lands
4 Forest
5 Mountain
2 Swamp
Lands
4 Khalni Garden
4 Raging Ravine
2 Rootbound Crag
3 Verdant Catacombs
Suggested by Bennie Smith on 2010-05-02 as a potential deck for Standard
As written about in http://www.starcitygames.com/magic/standard/19244_You_Lika_The_Juice_Throwing_Flying_Spaghetti_Monsters_Against_The_Wall.html
Print this deck!
--------------------------------------------------------------------------------
Maindeck:
Creatures
2 Avenger Of Zendikar
4 Kozilek's Predator
4 Nest Invader
4 Ondu Giant
4 Overgrown Battlement
2 Siege-gang Commander
Enchantments
4 Awakening Zone
4 Trace Of Abundance
Legendary Creatures
3 Ob Nixilis, The Fallen
Sorceries
4 Warp World
Basic Lands
4 Forest
5 Mountain
2 Swamp
Lands
4 Khalni Garden
4 Raging Ravine
2 Rootbound Crag
3 Verdant Catacombs

Nico Truc- Modo
- Nombre de messages: 4772
Date d'inscription: 09/03/2009
Age: 35
Localisation: niveau 38
Re: [ROE] Warp World
Ca a une bonne tête sauf que j'ai l'impression qu'il manque des Monuments quand même ... :/
Je n'ai jamais eu l'occaz' de voir ce qu'Ob Nixilis faisait dans le decks donc je pencherais pour faire le swap avec eux mais bon... S'il donne autant d'instant win que ça... =]
Je n'ai jamais eu l'occaz' de voir ce qu'Ob Nixilis faisait dans le decks donc je pencherais pour faire le swap avec eux mais bon... S'il donne autant d'instant win que ça... =]

Froggy- Nombre de messages: 1443
Date d'inscription: 24/02/2010
Age: 25
Localisation: Bruxelles(Ixelles)
Re: [ROE] Warp World
pour avoir pas mal joué avec Ob-Nixilis, c'est vraiment nice. d'ailleurs je pense que je ferais qq modif pour en abuser un peu plus.
- nest invader + growth spasm
et peut etre aussi - trace of abundance + rampant growth
ceci dit, j'ai tjs le meme soucis avec les builds Warp World - spawn : ça manque cruellement de gestion (ici juste 2 SGC)
- nest invader + growth spasm
et peut etre aussi - trace of abundance + rampant growth
ceci dit, j'ai tjs le meme soucis avec les builds Warp World - spawn : ça manque cruellement de gestion (ici juste 2 SGC)

Nico Truc- Modo
- Nombre de messages: 4772
Date d'inscription: 09/03/2009
Age: 35
Localisation: niveau 38
Re: [ROE] Warp World
Conley Woods propose:
* 2 Dragon Appeasement
* 4 Nest Invader
* 4 Awakening Zone
* 4 Growth Spasm
* 4 Emrakuls Hatcher
* 4 Kozileks Predator
* 4 Siege Gang Commander
* 4 Warp World
* 2 Spawnsire of Ulamog
* 3 Eldrazi Monument
* 4 Savage Lands
* 3 Raging Ravine
* 3 Verdant Catacombs
* 3 Khalni Garden
* 4 Rootbound Crag
* 2 Swamp
* 2 Forest
* 4 Mountain
* Sideboard
* 1 Emrakul, the Aeons Torn
* 4 Duress
* 1 Mind Shatter
* 2 Butcher of Malakir
* 4 Fleshbag Marauder
* 3 Thought Hemorrhage
* 2 Dragon Appeasement
* 4 Nest Invader
* 4 Awakening Zone
* 4 Growth Spasm
* 4 Emrakuls Hatcher
* 4 Kozileks Predator
* 4 Siege Gang Commander
* 4 Warp World
* 2 Spawnsire of Ulamog
* 3 Eldrazi Monument
* 4 Savage Lands
* 3 Raging Ravine
* 3 Verdant Catacombs
* 3 Khalni Garden
* 4 Rootbound Crag
* 2 Swamp
* 2 Forest
* 4 Mountain
* Sideboard
* 1 Emrakul, the Aeons Torn
* 4 Duress
* 1 Mind Shatter
* 2 Butcher of Malakir
* 4 Fleshbag Marauder
* 3 Thought Hemorrhage

MoTo- Nombre de messages: 3519
Date d'inscription: 26/03/2009
Age: 30
Re: [ROE] Warp World
pour ceux qui comme moi ne savent pas ce que c'est:
Dragon Appeasement
Card type: Enchantment
Casting cost: 3
Card text:
Skip your draw step.
Whenever you sacrifice a creature, you may draw a card.
alors ça c'est rigolo!!
Dragon Appeasement
Card type: Enchantment
Casting cost: 3
Card text:
Skip your draw step.
Whenever you sacrifice a creature, you may draw a card.
alors ça c'est rigolo!!

Nico Truc- Modo
- Nombre de messages: 4772
Date d'inscription: 09/03/2009
Age: 35
Localisation: niveau 38
Re: [ROE] Warp World
j'ai obv monté le deck de Conley Woods.
apres qq games: t'as interet à etre bon sur ta main de départ! sans ces qq "early" drop en main de départ, t'es mal:
* 4 Nest Invader
* 4 Awakening Zone
* 4 Growth Spasm
par rapport aux listes warp world que j'ai jouées jusqu'ici, ça donne un "comportement" du deck différent. d'habitude, je joue bcp en début de game (plein d'accélération). ensuite y'a un creux pendant lequel j'attends un gros spell. ici on pionce au départ (et si on a pas une belle main, on pionce vraiment bcp) mais arrivé à 4-5 manas, les choix se multiplient, c'est fete.
apres qq games: t'as interet à etre bon sur ta main de départ! sans ces qq "early" drop en main de départ, t'es mal:
* 4 Nest Invader
* 4 Awakening Zone
* 4 Growth Spasm
par rapport aux listes warp world que j'ai jouées jusqu'ici, ça donne un "comportement" du deck différent. d'habitude, je joue bcp en début de game (plein d'accélération). ensuite y'a un creux pendant lequel j'attends un gros spell. ici on pionce au départ (et si on a pas une belle main, on pionce vraiment bcp) mais arrivé à 4-5 manas, les choix se multiplient, c'est fete.


Nico Truc- Modo
- Nombre de messages: 4772
Date d'inscription: 09/03/2009
Age: 35
Localisation: niveau 38
Re: [ROE] Warp World
j'étais samedi à Tournai pour un petit T2. j'y suis allé avec WWW (Woods Warp World). le field était pas propice mais je crois surtout que le deck est bien bancal aussi. j'ai pris un bon 1-4 alors que j'étais peut etre bien le meilleur joueur de la salle (j'suis sérieux
- on était une vingtaine).
accélérer avec des invader/predator/hatcher me parait particulierement pourri.
je pourrais ajouter qq details, mais là je suis en vacances en Bretagne et j'ai autre chose à pense que mtg
accélérer avec des invader/predator/hatcher me parait particulierement pourri.
je pourrais ajouter qq details, mais là je suis en vacances en Bretagne et j'ai autre chose à pense que mtg

Nico Truc- Modo
- Nombre de messages: 4772
Date d'inscription: 09/03/2009
Age: 35
Localisation: niveau 38
Re: [ROE] Warp World
Nico Truc a écrit:j'étais samedi à Tournai pour un petit T2. j'y suis allé avec WWW (Woods Warp World). le field était pas propice mais je crois surtout que le deck est bien bancal aussi. j'ai pris un bon 1-4 alors que j'étais peut etre bien le meilleur joueur de la salle (j'suis sérieux- on était une vingtaine).
accélérer avec des invader/predator/hatcher me parait particulierement pourri.
je pourrais ajouter qq details, mais là je suis en vacances en Bretagne et j'ai autre chose à pense que mtg
Quel gachis et dire qu'il y avait un BS Foil à gagner :-(

Juan- Nombre de messages: 325
Date d'inscription: 02/04/2009
Age: 32
Localisation: Fontaine L'évêque - Morlanwelz
Re: [ROE] Warp World
Ça aurait été du gâchis si j’étais venu pour gagner le baneslayer. Là je voulais juste m’amuser avec WWW. Mais je ne me suis pas franchement éclaté et c’est un peu ma faute. La boutique est petite mais les gérants très sympas. Mon erreur est sur l’anticipation du field. Je me suis dit « ça va être casual. Je peux prendre un deck fun ». j’aurais du me dire « ça va etre casual. Il y aura donc masse decks aggro. Il ne faut pas que je prenne un deck qui pionce ». je me demande encore comment j’ai esquivé les monoR qui pullulaient (je crois qu’il n’y avait qu’un seul Jund et un seul UW).
Vendredi en voulant monter le deck, je me rappelle que je n’ai tjs qu’1 kozilek predator. Je prends ce prétexte de recherche de common pour m’offrir un fat pack. Double gift land, momentous fall et vengevine ravissent le green mage que je suis. L’absence totale de predator bcp moins.
En arrivant au tournoi, je demande s’ils vendent des cartes à l’unité. Certes oui mais sans grand choix. Dans leur boite à common, je ne trouve que 2 predator. Personne dans la salle pour m’en preter un… allons y pour le craquage de booster ! (chatte, je l’ai dès le 1er)
R1 : vampires BR feat Sarkhan Mad
Les blightning font mal. Il aurait pu gagner bien plus vite s’il avait su se server de son PW.
R2 : BR discard/burn
Je reprends à nouveau des blightnings et ça me soule déjà. Je gagne la 3 parce qu’il garde une main à 1 land.
R3 : Nayally avec ziggurat et 3-4 naya charm…
Je me fais déboiter en 6-4-2. j’ai quand meme pu caster un Warp World desespéré : après résolution, j’ai un board miteux avec qq spawm, lui un meilleur board que précédemment !
R4 : UR pyromancer ascension *
R5 : boros
Sur les 2 games, il perd 3PV… en fetchant.
* mon adversaire mérite que je détaille un peu plus cette game.
Pendant que je mélange avant le début, lui regarde ses cartes et les place. Je tends mon deck. Il tape dessus et me le retend en demandant :
« - tu veux mélanger ?
- ah ben oui ! le mélange qui stacke le deck, c’est pas mon préféré !
- t’inquiète : je triche pas, j’ai juste évité d’avoir tous les lands ensemble »
et à chaque fois qu’il fetch, il me redemande si je veux couper ! ben non gars, moi je veux mélanger. lui ne mélangeait carrément plus puisque « de toute façon, je vais le faire » « alors autant gagner du temps ». c’est tout juste s’il m’engueulait pas parce que je le faisais. Et il m’a aussi demandé de faire attention à pas abimer ses cartes… mais il joue sans sleeves oO
G1 : il garde une main à 2 lands. Utilise des ponder mais reste très mana short, ce qui me permet de la gagner. Il rale sur sa déchatte avec les lands. Or je l’ai déjà entendu dire la meme chose 2-3 fois dans le tournoi (très bavard ce garçon). Alors serviable, je lui dis « si ça se produit si souvent, c’est peut etre qu’il y a problème avec ton build. Tu joues combien de lands ?
- bien assez ! 20.
- Je pense vraiment que c’est peu.
- Mais non (et son regard qui ajoute « gros noob ! ») »
Il rale donc facilement sur sa déchatte, mais contre moi il n’a jamais loupé ascension T2, meme 2 fois ascension n°2 T3…
G3, on est les derniers à jouer, y a donc du monde autour : lui 4PV, pas de main, 2 ascensions actives. Moi 10 PV, pas de main, une ravine tappée. J’ai une chance s’il topdecke une carte morte genre land ou ascension. C’est divination qui draw 6
À mon tour je caste nest invader et active ravine. Il caste burst lighnting kické en targettant ravine, nest invader et le token. Et là j’en peux plus quoi : « ah ben ça faut le coup de ne pas mélanger pour gagner du temps ! fous les 12 damages sur moi et arrete de tricoter ! (et mon regard qui ajoute « gros nooooooooobbbbbbb !») »
Vendredi en voulant monter le deck, je me rappelle que je n’ai tjs qu’1 kozilek predator. Je prends ce prétexte de recherche de common pour m’offrir un fat pack. Double gift land, momentous fall et vengevine ravissent le green mage que je suis. L’absence totale de predator bcp moins.
En arrivant au tournoi, je demande s’ils vendent des cartes à l’unité. Certes oui mais sans grand choix. Dans leur boite à common, je ne trouve que 2 predator. Personne dans la salle pour m’en preter un… allons y pour le craquage de booster ! (chatte, je l’ai dès le 1er)
R1 : vampires BR feat Sarkhan Mad
Les blightning font mal. Il aurait pu gagner bien plus vite s’il avait su se server de son PW.
R2 : BR discard/burn
Je reprends à nouveau des blightnings et ça me soule déjà. Je gagne la 3 parce qu’il garde une main à 1 land.
R3 : Nayally avec ziggurat et 3-4 naya charm…
Je me fais déboiter en 6-4-2. j’ai quand meme pu caster un Warp World desespéré : après résolution, j’ai un board miteux avec qq spawm, lui un meilleur board que précédemment !
R4 : UR pyromancer ascension *
R5 : boros
Sur les 2 games, il perd 3PV… en fetchant.
* mon adversaire mérite que je détaille un peu plus cette game.
Pendant que je mélange avant le début, lui regarde ses cartes et les place. Je tends mon deck. Il tape dessus et me le retend en demandant :
« - tu veux mélanger ?
- ah ben oui ! le mélange qui stacke le deck, c’est pas mon préféré !
- t’inquiète : je triche pas, j’ai juste évité d’avoir tous les lands ensemble »
et à chaque fois qu’il fetch, il me redemande si je veux couper ! ben non gars, moi je veux mélanger. lui ne mélangeait carrément plus puisque « de toute façon, je vais le faire » « alors autant gagner du temps ». c’est tout juste s’il m’engueulait pas parce que je le faisais. Et il m’a aussi demandé de faire attention à pas abimer ses cartes… mais il joue sans sleeves oO
G1 : il garde une main à 2 lands. Utilise des ponder mais reste très mana short, ce qui me permet de la gagner. Il rale sur sa déchatte avec les lands. Or je l’ai déjà entendu dire la meme chose 2-3 fois dans le tournoi (très bavard ce garçon). Alors serviable, je lui dis « si ça se produit si souvent, c’est peut etre qu’il y a problème avec ton build. Tu joues combien de lands ?
- bien assez ! 20.
- Je pense vraiment que c’est peu.
- Mais non (et son regard qui ajoute « gros noob ! ») »
Il rale donc facilement sur sa déchatte, mais contre moi il n’a jamais loupé ascension T2, meme 2 fois ascension n°2 T3…
G3, on est les derniers à jouer, y a donc du monde autour : lui 4PV, pas de main, 2 ascensions actives. Moi 10 PV, pas de main, une ravine tappée. J’ai une chance s’il topdecke une carte morte genre land ou ascension. C’est divination qui draw 6
À mon tour je caste nest invader et active ravine. Il caste burst lighnting kické en targettant ravine, nest invader et le token. Et là j’en peux plus quoi : « ah ben ça faut le coup de ne pas mélanger pour gagner du temps ! fous les 12 damages sur moi et arrete de tricoter ! (et mon regard qui ajoute « gros nooooooooobbbbbbb !») »

Nico Truc- Modo
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