Rise of the Eldrazi
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Re: Rise of the Eldrazi
t'as posté à 6 heure...

Froggy- Nombre de messages: 1567
Date d'inscription: 24/02/2010
Age: 26
Localisation: Bruxelles(Ixelles)
Re: Rise of the Eldrazi
Une chose est sûre c'est que l'édition ne me donne pas du tout envie de faire les AP

neoatomium- Judge

- Nombre de messages: 2899
Date d'inscription: 10/03/2009
Age: 27
Localisation: Leignon
Re: Rise of the Eldrazi
Terramorphic Expanse

All enchant creatur aura you control have totem armor
Flying creatures gets +2/+0.
Non-flying creatures gets -2/+0.

Un truc genre : At your EOT, reveal the top card of your library, opponents lose life egal to his CMC.
Whenever you cast an istant or a sorcery put a counter on this card and deals X damage to a target. X=Number of counter on it.

Enlightened Field 2WW
Enchantment (Rare)
Whenever one or more creatures attack, Enlightened Field deals damage to each those creatures equal to the number of attacking creatures.
Dernière édition par Joey le Mar 13 Avr - 16:45, édité 1 fois
Re: Rise of the Eldrazi
le dernier enchant il est drôle.

neoatomium- Judge

- Nombre de messages: 2899
Date d'inscription: 10/03/2009
Age: 27
Localisation: Leignon
Re: Rise of the Eldrazi
Flying creatures gets +2/+0.
Non-flying creatures gets +2/+0.
Ils auraient pu économiser en écrivant
"All creatures gets +2/+0".
En fait, les non flying gets -2/+0. Reading is tech.

MatF- Nombre de messages: 1199
Date d'inscription: 10/11/2009
Re: Rise of the Eldrazi
T4 Enchant blanc qui met des pêches aux attaquants
T5 Gideon, +2 force les créatures à attaquer
Ca peut être sexy ^^
T5 Gideon, +2 force les créatures à attaquer
Ca peut être sexy ^^

MatF- Nombre de messages: 1199
Date d'inscription: 10/11/2009
Re: Rise of the Eldrazi
MatF a écrit:T4 Enchant blanc qui met des pêches aux attaquants
T5 Gideon, +2 force les créatures à attaquer
Ca peut être sexy ^^
mert' t'm'as devancé...

Froggy- Nombre de messages: 1567
Date d'inscription: 24/02/2010
Age: 26
Localisation: Bruxelles(Ixelles)
Re: Rise of the Eldrazi
Ouais l'enchant est vachement bon!

PuK- Nombre de messages: 980
Date d'inscription: 10/03/2009
Re: Rise of the Eldrazi
Guard Gomazoa (Fog Bank v2.0)

Creature - Jellyfish (u)
Defender, flying
Prevent all combat damage that would be dealt to Guard Gomazoa.
1/3
Time of Heroes

Enchantment
Each creature you control with a level counter on it gets +2/+2.
Oust
Sorcery
Put target creature on top of its owner's library second from the top. Its controller gains 3 life.

Creature - Jellyfish (u)
Defender, flying
Prevent all combat damage that would be dealt to Guard Gomazoa.
1/3
Time of Heroes

Enchantment
Each creature you control with a level counter on it gets +2/+2.
Oust

Sorcery
Put target creature on top of its owner's library second from the top. Its controller gains 3 life.
Re: Rise of the Eldrazi
Y a bon l'enchant level up 

neoatomium- Judge

- Nombre de messages: 2899
Date d'inscription: 10/03/2009
Age: 27
Localisation: Leignon
Re: Rise of the Eldrazi
L'intégralité de l'extension a été mise en ligne sur le site officiel !
En outre, la Foire Aux Questions de Rise of the Eldrazi a été publiée. Disponible en Français, elle est sensée être exhaustive. Seule la première partie, présentant les différentes mécaniques de l'extension, est à lire absolument. La seconde reprends l'une après l'autre toutes les cartes pouvant poser un problème de règle et détaille leur fonctionnement : si vous avez un doute à propos d'une carte, une rapide recherche devrait vous apporter la réponse.
Enfin, la règle concernant les points de vie en 2HG a été modifiée. Pour résumer, tout ce qui devrait tenir compte des points de vie d'un joueur tient compte des points de vie de l'équipe à la place, et idem pour les cartes qui devaient fixer les points de vie à un certains total (comme [Sorin Markov]). Si l'équipe est à 11 points de vie et que je joue un [Beacon of Immortality], je gagne 11 et on passe à 22. Pour gagner la partie avec un [Felidar Sovereign], l'équipe doit avoir 40 points de vie. Etc.
On ne divise plus les points de vie de l'équipe pour savoir quels sont les points de vie l'un joueur.
En outre, la Foire Aux Questions de Rise of the Eldrazi a été publiée. Disponible en Français, elle est sensée être exhaustive. Seule la première partie, présentant les différentes mécaniques de l'extension, est à lire absolument. La seconde reprends l'une après l'autre toutes les cartes pouvant poser un problème de règle et détaille leur fonctionnement : si vous avez un doute à propos d'une carte, une rapide recherche devrait vous apporter la réponse.
Enfin, la règle concernant les points de vie en 2HG a été modifiée. Pour résumer, tout ce qui devrait tenir compte des points de vie d'un joueur tient compte des points de vie de l'équipe à la place, et idem pour les cartes qui devaient fixer les points de vie à un certains total (comme [Sorin Markov]). Si l'équipe est à 11 points de vie et que je joue un [Beacon of Immortality], je gagne 11 et on passe à 22. Pour gagner la partie avec un [Felidar Sovereign], l'équipe doit avoir 40 points de vie. Etc.
On ne divise plus les points de vie de l'équipe pour savoir quels sont les points de vie l'un joueur.

Emmanuelle et Emilien- Judge

- Nombre de messages: 3478
Date d'inscription: 22/04/2009
Re: Rise of the Eldrazi
J'aime bien le mini court Hussar : Sea Gate Oracle

MoTo- Nombre de messages: 3705
Date d'inscription: 26/03/2009
Age: 31
Re: Rise of the Eldrazi
Training Grounds u
Enchantment Rare
Activated abilities of creatures you control cost up to 2 less to activate. This effect can't reduce the amount of mana an ability costs to activate to less than one mana.
Ça sent les combos casual ça.
Enchantment Rare
Activated abilities of creatures you control cost up to 2 less to activate. This effect can't reduce the amount of mana an ability costs to activate to less than one mana.
Ça sent les combos casual ça.
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