Rise of the Eldrazi
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Re: Rise of the Eldrazi
Ooh les basic lands qui forment une grande illu, c'est beau.








Dernière édition par Joey le Mer 14 Avr - 10:18, édité 1 fois
Re: Rise of the Eldrazi
Emmanuelle et Emilien a écrit:En outre, la Foire Aux Questions de Rise of the Eldrazi a été publiée.
done. merci Polype

Nico Truc- Modo
- Nombre de messages: 4772
Date d'inscription: 09/03/2009
Age: 35
Localisation: niveau 38
Re: Rise of the Eldrazi
Joey a écrit:Ooh les basic lands qui forment une grande illu, c'est beau.
A pu les lands qui font toute la carte ?

Ben- Nombre de messages: 1957
Date d'inscription: 26/03/2009
Age: 29
Localisation: Liège
Re: Rise of the Eldrazi
Le 7 septembre 2009:
Ouh, quelle surprise...
Mark Rosewater a écrit:The full-art basic lands (suggested by Brady Dommermuth for those who are interested) were also done to keep in the land theme. Yes, this does mean that the full-art basic land is a land-themed thing, only showing up in the two sets that have the theme, Zendikar and Worldwake. "Prosper" is going off in another, non-land-based direction, so basic lands will go back to their normal layout starting with "Prosper." Why are we taking away something that the players to seem to love so much? For the same reason that we take away the other beloved things: Magic works best when the pendulum swings having things go in and out of sets. While I don't talk much about it, splash inflation is something R&D has to be vigilant about. If we keep having to be bigger and splashier every set than the set before, Magic will spire out of control. For cool things to enter, other cool things must exit.
Ouh, quelle surprise...

MoTo- Nombre de messages: 3519
Date d'inscription: 26/03/2009
Age: 30
Re: Rise of the Eldrazi
quitte à passer pour un obsédé de cette carte, quand je lis qu’on ne pense qu’à 3 manières de jouer les Eldrazi* (hardcast, polymorph, summoning trap), je ne peux m’empecher de repenser à la réaction que j’ai eu en voyant le 1er Eldrazi : « yakookoo, ça va etre nice à reveler au warp world !»
d’ailleurs, y’a probablement d’autres cartes qui iront bien dans warp world. Je pense à :
GROWTH SPASM - 2G - Sorcery – Common (rampant growth + 1 spawn token)
OVERGROWN BATTLEMENT - 1G - Creature - Wall - Common
- 0/4 (mana wall)
voire AWAKENING ZONE - 2G - Enchantment – Rare (put un spawn token each upkeep)
*
http://www.starcitygames.com/magic/standard/19162_Thirst_For_Knowledge_Making_A_Case_For_Summoning_Trap.html
par ailleurs, si comme moi vous n’avez accès ni à wizards ni à mtgsalvation, le link suivant fonctionne pour une visual spoiler list :
http://djmagiccards.com/index.php?main_page=rise_of_the_eldrazi_visual_spoiler
d’ailleurs, y’a probablement d’autres cartes qui iront bien dans warp world. Je pense à :
GROWTH SPASM - 2G - Sorcery – Common (rampant growth + 1 spawn token)
OVERGROWN BATTLEMENT - 1G - Creature - Wall - Common
- 0/4 (mana wall)
voire AWAKENING ZONE - 2G - Enchantment – Rare (put un spawn token each upkeep)
*
http://www.starcitygames.com/magic/standard/19162_Thirst_For_Knowledge_Making_A_Case_For_Summoning_Trap.html
par ailleurs, si comme moi vous n’avez accès ni à wizards ni à mtgsalvation, le link suivant fonctionne pour une visual spoiler list :
http://djmagiccards.com/index.php?main_page=rise_of_the_eldrazi_visual_spoiler

Nico Truc- Modo
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Localisation: niveau 38
Re: Rise of the Eldrazi
L'avaleur peut être cool. 7/7 piétinement pour 4 puis tu récupères quand même ta main
training grounds <==> Linvala.
J'espère qu'il y aura pas mass de créatures utilisable avec training grounds parce que sinon ça va devenir infernal de se monter des decks blancs. Entre Gideon, Linvala et Baneslayer le portefeuille va souffrir
contaminated ground 1B
enchant land
enchanted land is a swamp
whenever enchanted land becomes tapped, its controller loses 2 lives
==> la réponse de Jund à Spreading Seas
training grounds <==> Linvala.
J'espère qu'il y aura pas mass de créatures utilisable avec training grounds parce que sinon ça va devenir infernal de se monter des decks blancs. Entre Gideon, Linvala et Baneslayer le portefeuille va souffrir
contaminated ground 1B
enchant land
enchanted land is a swamp
whenever enchanted land becomes tapped, its controller loses 2 lives
==> la réponse de Jund à Spreading Seas

neoatomium- Judge

- Nombre de messages: 2898
Date d'inscription: 10/03/2009
Age: 26
Localisation: Leignon
Re: Rise of the Eldrazi
Joey a écrit:Training Grounds u
Enchantment Rare
Activated abilities of creatures you control cost up to 2 less to activate. This effect can't reduce the amount of mana an ability costs to activate to less than one mana.
Ça sent les combos casual ça.
Tu parles de ce genre de combo ?
+
+ 

neoatomium- Judge

- Nombre de messages: 2898
Date d'inscription: 10/03/2009
Age: 26
Localisation: Leignon
Re: Rise of the Eldrazi
et la combo elle est ou ?
parce que je vois pas de moyen de faire du U avec du G en standard pour le moment ? :/
parce que je vois pas de moyen de faire du U avec du G en standard pour le moment ? :/

Froggy- Nombre de messages: 1443
Date d'inscription: 24/02/2010
Age: 25
Localisation: Bruxelles(Ixelles)
Re: Rise of the Eldrazi
La créature n'a aucun coût d'abilité requérant du mana (seulement tap) et training grounds n'affecte que les créatures. Ni l'abilité de l'Ombre du Crabe ni celle du Joraga Treespaeker ne sont affectuées par Training Grounds.

MoTo- Nombre de messages: 3519
Date d'inscription: 26/03/2009
Age: 30
Re: Rise of the Eldrazi
Prends encore bien ton temps avant de repasser ton Level 1...

MoTo- Nombre de messages: 3519
Date d'inscription: 26/03/2009
Age: 30
Re: Rise of the Eldrazi
Froggy a écrit:
parce que je vois pas de moyen de faire du U avec du G en standard pour le moment ? :/
je ne vois pas les images de Neo mais y'a un caillou cantrip qui arrive pour changer le mana incolore en mana coloré.

Nico Truc- Modo
- Nombre de messages: 4772
Date d'inscription: 09/03/2009
Age: 35
Localisation: niveau 38
Re: Rise of the Eldrazi
Chronologue du phare
{1}{U}
Créature : humain et sorcier
1/3
Montée de niveau {U} ({U} : Mettez un marqueur « niveau » sur cette créature. Ne montez de niveau que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
NIVEAU 4-6
2/4
NIVEAU 7+
3/5
Au début de chaque étape de fin, si ce n'est pas votre tour, jouez un tour supplémentaire après celui-ci.
* Dans une partie multijoueurs, si plusieurs joueurs contrôlent chacun un Chronologue du phare de niveau 7, les tours supplémentaires peuvent parfois être créés plus vite qu'ils ne peuvent être joués. Notez-les soigneusement. Si les capacités de plusieurs Chronologues se déclenchent pendant le même tour, le joueur dont ce devrait être prochainement le tour dans l'ordre naturel du tour est le premier à jouer le tour supplémentaire. Par exemple, supposons que les joueurs B et C contrôlent chacun un Chronologue du phare de niveau 7. Le joueur A joue un tour. La partie se déroulera ainsi (avec les tours supplémentaires entre crochets) : tour en cours du joueur A, [tour du joueur B], [tour du joueur C], [tour du joueur B], [tour du joueur C], et ainsi de suite. Comme les joueurs B et C ajoutent chacun un tour supplémentaire après le tour supplémentaire de l'autre joueur, le joueur A ne jouera plus d'autre tour tant que les deux Chronologues du phare de niveau 7 resteront sur le champ de bataille.
j'image bien les joueurs B et C qui démarchent leur(s) pote(s), le(s) joueur(s) A (et D, E...):
"ça te dit pas un petit multiplayer ? c'est casual. du coup tu verras comme c'est nettement plus sympa que les 1v1"

Nico Truc- Modo
- Nombre de messages: 4772
Date d'inscription: 09/03/2009
Age: 35
Localisation: niveau 38
Re: Rise of the Eldrazi
aah putain c'est l'enchant, j'avais lu "la créature gagne". Bon ben en effet ça marche pas 

neoatomium- Judge

- Nombre de messages: 2898
Date d'inscription: 10/03/2009
Age: 26
Localisation: Leignon
Re: Rise of the Eldrazi
Nico Truc a écrit:Froggy a écrit:
parce que je vois pas de moyen de faire du U avec du G en standard pour le moment ? :/
je ne vois pas les images de Neo mais y'a un caillou cantrip qui arrive pour changer un mana incolore en mana coloré.

MoTo- Nombre de messages: 3519
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