U-R Control WWK
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U-R Control WWK
4 Everflowing Chalice
2 Jace the Mind Sculptor
4 Calcite Snapper
2 Sphinx of Jwar Isle
4 Treasure Hunt
3 Mysteries of the Deep
4 Essence Scatter
4 Negate
2 Double Negative
4 Lightning Bolt
2 Earthquake
4 Scalding Tarn
4 Halimar Depths
4 Arid Mesa
5 Mountains
8 Islands
Sur les conseils avisés de Be, je tente une liste U-R.
Qu'en pensez-vous?
2 Jace the Mind Sculptor
4 Calcite Snapper
2 Sphinx of Jwar Isle
4 Treasure Hunt
3 Mysteries of the Deep
4 Essence Scatter
4 Negate
2 Double Negative
4 Lightning Bolt
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MoTo- Nombre de messages: 3519
Date d'inscription: 26/03/2009
Age: 30
Re: U-R Control WWK
Et simplifier la manabase ça vaut vraiment le coup de se passer de Wall of Denial, Ajani, Path et Baneslayer en side ?
Sinon je dirai que ça manque de flashfreeze et pas assez de Earthquake.
Sinon je dirai que ça manque de flashfreeze et pas assez de Earthquake.
Re: U-R Control WWK
Je vois le format plus ouvert et donc flashfreeze moins bon de base.
Pourquoi plus d'Earthquake? Peut-être un de plus mais 4 c'est vraiment bcp.
Pourquoi plus d'Earthquake? Peut-être un de plus mais 4 c'est vraiment bcp.

MoTo- Nombre de messages: 3519
Date d'inscription: 26/03/2009
Age: 30
Re: U-R Control WWK
je veux bien comprendre l'interet de rester bicolor: vraiment pas évident de rentrer halimar depths dans un tricolor. par contre je ne vois pas pourquoi avoir choisi R plutot que W.
par ailleurs, dans un deck où il y a déjà treasure hunt, est ce que Ponder est pas tout aussi bien que Mysteries of the Deep? (j'ai du mal à évaluer si c'est vraiment bien ce spell. Ok c'est instant, mais 5 manas ça me semble vraiment bcp).
par ailleurs, dans un deck où il y a déjà treasure hunt, est ce que Ponder est pas tout aussi bien que Mysteries of the Deep? (j'ai du mal à évaluer si c'est vraiment bien ce spell. Ok c'est instant, mais 5 manas ça me semble vraiment bcp).

Nico Truc- Modo
- Nombre de messages: 4772
Date d'inscription: 09/03/2009
Age: 35
Localisation: niveau 38
Re: U-R Control WWK
Les mystères semblent vraiment bien avec les chalice...
Puis dans un deck avec bcp de contres (10 là), c'est vraiment bien d'avoir qqch à faire pendant le tour de l'autre s'il n'y avait rien à contrer.
Puis dans un deck avec bcp de contres (10 là), c'est vraiment bien d'avoir qqch à faire pendant le tour de l'autre s'il n'y avait rien à contrer.

MoTo- Nombre de messages: 3519
Date d'inscription: 26/03/2009
Age: 30
Re: U-R Control WWK
MoTo a écrit:Les mystères semblent vraiment bien avec les chalice...
juste parce que c'est un signet ou il y a une subtilité qui m'echappe?
garder 5 manas détappés pour contrer et/ou piocher, ou garder 4 manas détappés pour en utiliser 1 pour ponder à ton tour, est ce vraiment très différent?

Nico Truc- Modo
- Nombre de messages: 4772
Date d'inscription: 09/03/2009
Age: 35
Localisation: niveau 38
Re: U-R Control WWK
Juste parce que c'est un signet.
Ponder ça pioche 1.
Mystères, 3.
Ponder ça pioche 1.
Mystères, 3.

MoTo- Nombre de messages: 3519
Date d'inscription: 26/03/2009
Age: 30
Re: U-R Control WWK
J'ai essayé qqch dans le goût la mais + burn (2 chandra / 1 banefire / 3 earthquake).
Mais le blanc reste kisscool, je parviens pas vraiment à rendre un deck Ux plus mieux que UWR... mais je demande pas mieux de jouer bicolor. Ne serait-ce qu'à cause du nouveau "ghost quarter" et le goblin
Mais le blanc reste kisscool, je parviens pas vraiment à rendre un deck Ux plus mieux que UWR... mais je demande pas mieux de jouer bicolor. Ne serait-ce qu'à cause du nouveau "ghost quarter" et le goblin

xAme- Nombre de messages: 398
Date d'inscription: 31/08/2008
Localisation: Bxl
Re: U-R Control WWK
MoTo a écrit:Puis dans un deck avec bcp de contres (10 là), c'est vraiment bien d'avoir qqch à faire pendant le tour de l'autre s'il n'y avait rien à contrer.
Activer Magosi !
Emmanuelle et Emilien- Judge

- Nombre de messages: 2927
Date d'inscription: 22/04/2009
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