[WWK] Boss Naya

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[WWK] Boss Naya

Message  Nico Truc le Mer 24 Fév - 10:58

désormais tlm devrait connaitre ce deck:

Boss Naya
A Standard Magic deck, by Luis Scott-Vargas
3rd place at a Pro Tour tournament in San Diego, California, United States on 2010-02-21
As reported at http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/ptsd10/top8decks
Click here to see a summary of all decks from PT: San Diego
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Maindeck:

Artifacts
1 Basilisk Collar
1 Behemoth Sledge

Creatures
2 Birds Of Paradise
4 Bloodbraid Elf
4 Knight Of The Reliquary
4 Noble Hierarch
4 Ranger Of Eos
1 Scute Mob
2 Stoneforge Mystic
4 Wild Nacatl

Enchantments
2 Oblivion Ring

Instants
3 Lightning Bolt
1 Path To Exile

Planeswalkers
2 Ajani Vengeant
1 Elspeth, Knight-errant

Basic Lands
5 Forest
2 Mountain
2 Plains

Lands
4 Arid Mesa
3 Misty Rainforest
1 Raging Ravine
1 Rootbound Crag
1 Sejiri Steppe
2 Stirring Wildwood
1 Tectonic Edge
2 Terramorphic Expanse

Sideboard:
1 Basilisk Collar
1 Behemoth Sledge
2 Baneslayer Angel
4 Cunning Sparkmage
2 Dauntless Escort
1 Goblin Guide
1 Stoneforge Mystic
2 Manabarbs
1 Oblivion Ring

j'ai joué qq fois contre. et c'est vraiment bon. en fait c'est là mon problème: je ne vois pas trop la faille du deck. c'est nettement plus difficile à prendre de vitesse que Jund par exemple. à part peter les lands, je ne vois pas trop. et LD, ça ne me fait pas rever comme tech.
des idées? (et je suis au courant de l'adage "si tu ne peux pas le battre, joue le")

Nico Truc

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Re: [WWK] Boss Naya

Message  Nico Truc le Ven 26 Fév - 10:13

et donc personne n'a une idée sur quel point faible attaquer Boss Naya?

Nico Truc

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Re: [WWK] Boss Naya

Message  polype le Ven 26 Fév - 10:37

faut le faire mulliganer à 4 et y a moyen

Enfin, je crois...

polype

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Re: [WWK] Boss Naya

Message  Froggy le Ven 26 Fév - 12:35

Si j'ai bien compris, comme Jund la manabase n'est pas toptop...

Mais elle est quand même mieux grace aux birds + hierach donc en gros j'imagine que removal sur une de ces deux bêtes permet déjà de les ralentir un peu. Disons la ramener au niveau d'une manabase jund...

Sinon a part KotR (et de temps en temps Wild nacatl, mais si tu t'y prends assez tot dans la game ça marche quand même), les bêtes ont pas + de 2 en endu donc si tu joue R, volcanic fallout ou pyroclasm semble une bonne idée...

Maintenant j'ai pas testé et ce ne sont que des conclusions tirées de lecture.

Froggy

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Re: [WWK] Boss Naya

Message  Nico Truc le Ven 26 Fév - 13:00

les mass removals ne me semblent pas l'idéal face à un deck avec 4 Ranger of Eos, 4 BBE et 3 manlands (et je pourrais presque ajouter Elspeth dans le lot).

Nico Truc

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Re: [WWK] Boss Naya

Message  La Menagere le Ven 26 Fév - 13:16

Il est clair qu'attaquer sa manabase le rend beaucoup plus lent. Ce qui, avec un path bien placé, donne une chance aux jeux tres aggro.
D'autre part, attaquer ses artos lui fait mal aussi car plus de gain life.

La Menagere

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Re: [WWK] Boss Naya

Message  Nico Truc le Ven 26 Fév - 13:33

La Menagere a écrit:Il est clair qu'attaquer sa manabase le rend beaucoup plus lent. Ce qui, avec un path bien placé, donne une chance aux jeux tres aggro.

je suppose qu'il faut remplacer "path" par "removal autre que path", parce qu'il me semble que path est pas le meilleur ami de LD.

en fait, c'est peut etre un package removal/discard l'idéal, donc Jund plutot que Vampire (bcz Vampire se fait ramasser par Jund). mais là, je tombe sur un truc difficilement compréhensible: LSV se serait pointé au PT avec un deck faible face à Jund? improbable...

Nico Truc

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Re: [WWK] Boss Naya

Message  manu le Ven 26 Fév - 14:07

Je suis pas sur que le deck soit faible contre Jund : niveau carte advantage c'est quasiment le meme : le kor qui va chercher un equip, les PW, ranger, le knight qui fetch les manlands / tectonic / sejiri , ...
Je pense que c'est aux alentours de 50/50 mais je ne sais pas de quel cote de la balance cela penche legerement.

manu

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Re: [WWK] Boss Naya

Message  Froggy le Sam 27 Fév - 15:29

Nico Truc a écrit:les mass removals ne me semblent pas l'idéal face à un deck avec 4 Ranger of Eos, 4 BBE et 3 manlands (et je pourrais presque ajouter Elspeth dans le lot).


En effet, la piste semble pas toptop.

Surtout à cause des PWs parce que bon les bêtes, si t'en choppes ne fusse qu'une en plus de Ranger ou BBE avec ton mass removal, tu reviens un petit peu au niveau CA donc c'est pas si mauvais que ça.

Froggy

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Re: [WWK] Boss Naya

Message  Joey le Mer 3 Mar - 17:51

Quelques articles :
http://strategy.channelfireball.com/featured-articles/feature-article-evolution-of-naya-pt-san-diego-9th/
http://strategy.channelfireball.com/featured-articles/fffreaky-friday-boss-naya-in-san-diego/
http://strategy.channelfireball.com/featured-articles/initial-technology-when-45-points-just-isnt-enough-3rd/
http://strategy.channelfireball.com/featured-articles/initial-technology-when-45-points-just-isnt-enough-part-2-3rd/

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Re: [WWK] Boss Naya

Message  neoatomium le Mer 3 Mar - 19:35

même si je ne joue pas tout à fait la version LSV j'aimerais comprendre dans quel(s) cas je side in stoneforge mystic ?

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Re: [WWK] Boss Naya

Message  Lifeburst le Mer 3 Mar - 19:43

Quand tu as des equipements ds le deck je crois Mustache

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Re: [WWK] Boss Naya

Message  manu le Mer 3 Mar - 19:45

quand tu rentres les mages ?

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Re: [WWK] Boss Naya

Message  neoatomium le Jeu 4 Mar - 1:17

Je dis peut être une connerie mais c'est plus pour le mirror et contre vampire à mon avis.
Contre les decks agro tu vas pas bouibouiter avec des tas d'équipements sous peine de te ralentir encore plus et contre Jund c'est déjà suffisant et t'as pas la place pour les rentrer sans déformer complètement le deck.
Vampire est ultra sensible aux équipements et en mirror plus t'en as plus ça à l'air d'être bien (surtout qu'en face il y aura probablement des qasali ou un truc dans le genre)

neoatomium
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Re: [WWK] Boss Naya

Message  Joey le Jeu 4 Mar - 1:41

Liste du 1er au CR Champagne Ardennes

// Lands
2 [WWK] Raging Ravine
3 [ZEN] Misty Rainforest
1 [WWK] Sejiri Steppe
1 [WWK] Tectonic Edge
2 [M10] Terramorphic Expanse
2 [WWK] Stirring Wildwood
2 [ZEN] Mountain
4 [ZEN] Arid Mesa
2 [M10] Plains
5 [ALA] Forest

// Creatures
2 [CFX] Wild Nacatl
4 [CFX] Noble Hierarch
3 [M10] Baneslayer Angel
4 [WWK] Cunning Sparkmage
1 [ZEN] Scute Mob
2 [M10] Birds of Paradise
3 [WWK] Stoneforge Mystic
4 [CFX] Knight of the Reliquary
4 [ARB] Bloodbraid Elf
1 [ALA] Ranger of Eos

// Spells
1 [CFX] Path to Exile
2 [ALA] Oblivion Ring
1 [ARB] Behemoth Sledge
2 [WWK] Basilisk Collar
2 [ALA] Ajani Vengeant

// Sideboard
SB: 2 [CFX] Path to Exile
SB: 1 [M10] Baneslayer Angel
SB: 1 [ALA] Oblivion Ring
SB: 3 [ZEN] Luminarch Ascension
SB: 3 [ARB] Qasali Pridemage
SB: 1 [ARB] Behemoth Sledge
SB: 2 [M10] Manabarbs
SB: 2 [ARB] Dauntless Escort


Pas de Bolt et seulement 1 Ranger ça me semble assez litigieux, même si les Baneslayers sont MD.
Par contre la tech Cunning Sparkmage+Collar maindeck semble intéressante dans le métagame actuel.

Joey
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